渲染设置:渲染元素:勾选所需元素(通道),渲染完成后各个通道拉到PS中依次叠加。用哪些元素、怎么按序叠加这些是难点,一两句讲不清。渲染元素在PS中重合的目的是为了更精准的调整效果,比如反射,折射,灯光强度和冷暖等,但此方终究是一种辅助性手段,所需知识点多,耗时费力。如果是一般设计表现不值得这么做
即逐个物体渲染,保存为PNG或TGA格式,最终在photoshop中合成。有什么不明白可以HI我。
将渲染好的3dmax图拖到photoshop里边。
在百度上搜索ps人物,然后用抠图的方法抠出来。
将扣好的人物模型拖到3dmax渲染图里边,调整好人物位置。
复制一个人物出来,菜单栏“选择”→“载入选区”,将前景色变为黑色,alt+delete填充前景色。将其拉变形作为人物的影子,多复制几个人物就行了。
百度搜索ps树模型,照着类似人物模型做就可以了。