星星等级为1~5 5是最高的
1.一般巡逻兵:武器是依不同地方而异,如阿富汗地图标准配备为SVG-76 安哥拉-萨伊共和国边界为AM Rifle Type 69 或与上者及另一把轻机枪混用,是最常见面及最"笨"的士兵(相较其他人),但是在TPP这代的AI有明显提升的情况下,仍旧是个威胁.会对于玩家(Big boss & 其他特派员)在该地区执行其他任务时使用的攻击手段而产生应对方式(为FOX ENGINE的设计),如太多的头部射击可能导致装备钢盔的士兵比率增加.
威胁程度:2颗星
2.LRRP兵(个人认为有出现了):在E3 2015(日文CV:大冢明夫)第3篇里的28:02里出现的3人组,其中一个被当成仪式之人实验的可怜鬼,会在哨站&哨站,基地&基地之间巡逻,通常为警戒状态下到达的第一波增援,武器装备和一般兵比起来比较没有那么多样,但是感觉比一般兵敏锐.
而且不会落单(至少2人一组),有机率被野外生物(如狼)攻击.特徵是背上背着大大的无线电,有时会和一般兵一起巡逻,有时是2~3个LRRP兵一起巡逻.
威胁程度:2.5颗星
3.狙击手:于E3 2014安哥拉-萨伊共和国边界任务篇首次登场,武器因地而异,通常可以透过远距离从大老远外就发现玩家行踪,是很有威胁的兵种,恐怕在困难模式下被射中头部一发,就要重来了吧?
阿富汗地图里,在山区,部分基地的制高点,皆可发现其行踪.威胁度与距离成正比
威胁程度:1~3.5颗星(依距离而定)
4.带防弹盾的士兵:在E3 2015年试玩时首度出现,携带防弹,防爆盾牌的士兵,阿富汗篇的配备是Sz.-336 SMG ,会和其他士兵搭配做战术突击,有穿轻型防弹衣(比一般兵耐打一点点),仅于有配发到装备的哨站的增援时,或是从敌人装甲车上出现,威胁程度与距离成反比.
威胁程度:1.5~4(依距离而定)
5.重武装士兵(juggernaut):如同PW,这次出线的重装士兵身上的装备&武器也是因地而异,但是共同的特徵是非常的耐打,很难杀死,除了高冲击力,高穿透力的枪械或爆裂物,无力化物品,运用特殊地形之外实在很难有应对的手段.(空中支援,车辆,BUDDY支援不算的话)
除了以增援的部队出场之外,也会在平时就搭配少量于任务当地附近巡逻&保护.幸亏其动作比起其他人来说较为缓慢,只要不离太近的话都还有机会逃离其视野范围.
威胁程度:3.5~5颗星 纵使有一段距离还是不能大意
6.寄生虫部队,骷髅(们)(Parasite unit , or skulls):
寄生虫部队,同时也被称作 “骷髅(们)” ,部队领导者已知为Skullface. 是MGS系列中数一数二强悍的"特殊部队"型的敌人之一
别惊扰他们,偷偷靠近他们,拿枪指着他们,然后用麻痹打晕就行了。