第一个方法:transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*速度,Space.Self);运行后物体会朝着自己的Z轴方向移动.如果第二个参数改成Space.World,物体会沿着世界坐标轴的Z轴移动.前面一个参数是相对轴, 最后一个参数是相对坐标轴.第二种方法就是: transform.position+=transform.forward*Time.deltaTime*速度;
把前进方向锁死即可。