大学我也试过这种情况,后来很无奈局部局部渲染然后用PS来组合成为一张图片。你是用的电脑系统可能是XP的32位,试着把内存使用更改一下,打开:"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,看到我的图片没,
结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可。
此方法不但解决3D渲图自动关闭问题,还解决了3D模型所占空间过大,保存时过分缓慢的问题。
你第一个方法,就在渲染的选项卡(F10)里面,在渲染前勾上自动保存。
如果不行你就去网上下载一个分块渲染的插件。就叫superrender.然后运行脚本。就可以分块渲染保存。
分块渲染就是缓解计算机的压力的。不然你是不能创建位图的。缓存是慢慢增大的。一开始,图像没渲染出来的时候,独立显卡的显存是足够的。这个时候场景是不跳的。当然图像处理完之后,显卡要处理保存时的显存是不够的。
你说的那个,在机器配置低端或者场景面数超过300W的时候,就容易跳。另外,显卡显存不够的时候就是支配物理内存值。