你是用什么渲染器渲染的啊。
这个是材质出问题了。
你是不是调用了下载的模型或者其他模型库里的模型。
你把场景里的物体全部选中,给一个普通材质,用同样的设置渲染测试一下。
如果没有问题 那就检查你调用的模型的材质。
或者把调用的模型的材质重新调一遍
材质没有正确设置 或没有赋予给物体 建议重新设置材质 赋予物体
只要不影响渲染结果 就没关系 你这个意思好像是说材质的什么问题
可能是你的虚拟内存不够
我也出现这个问题 ,我是物体开了一个口(没有封口的那种) , 没有把点都衔接起来,然后就这样了。后来我把物体做好之后,就没出现这个状况了