游戏基址即游戏中一个数值的内存所在地址。
保持恒定的两部分内存地址的一部分并提供一个基准点,从这里可以计算一个字节数据的位置。基址伴随着一个加到基上的偏移值来确定信息准确的位置(绝对地址)。
这一概念与街道地址系统雷同。例如:“大街2010号”由基(大街2000街段)加上偏移值(从街段开始的10号)。在IBMPC和兼容机中的数据按其相对于由段开始的相对偏移位置被识别。
和地理没有关系,所以游戏基址可以推算出含义,修改游戏的基址,可以制作成为外挂。
首先搞清楚基址不是游戏公司做出来给你的,它是基于程序本身的,所以,一般的普通程序也是有基址的。
从基址数据可以看出,一般,基址及下级基址储存的是全局变量,基本和内存页式管理也没什么关系。
你可以这么理解,入口地址是代码执行的入口,基址是数据存储的入口,一般分析入口代码能分析出基址,但这需要运气,毅力,经验等等等等,还是安心的用CE吧。