3dmax导入zbrush时如何保留四边形网格?

2025-03-26 17:32:43
推荐回答(4个)
回答1:

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回答2:

首先你的模型在3dsmax是不是四边形,如果不是,可以用一个脚本插件,把三角形转四边形的。这个插件不是很完美。然后导出obj格式,这里有选择四边形选项的。导入到zb中如果你觉得三角形还是多,新版的zb4r4有可以转四边形功能。
三种方法综合使用吧。

回答3:

导出OBJ的时候有一个选项 是可以选择导出三角面还是四边面的
弹出窗口的左边的那个下拉菜单 选择poly那一项 这样你导出来的就是四边面了

回答4:

本来是四边形的话,可以以多边形的方式导出,不会变成三角形,一般是默认以网格方式导出,这个要设置一下。