求救~3DMAX软件问题(用LS渲染把家具都渲破了为什么)

2024-11-19 00:22:13
推荐回答(3个)
回答1:

看不到啊

回答2:

我不知道你的毕业设计是针对设计还是针对渲染器,
如果是前者,还很急的话,
我建议你放弃lightscape。
使用默认渲染器或者mentalray。
前者需要你研究一下max自带的灯光系统,
后者比ls要简单,没有那么苛刻。

就事论事:
你的模型存在法线一致性的问题。在max中间不会破,但是你贴图会被无视。到了LS里,LS使用热辐射算法,细分模型表面,法线稍有问题就会穿透。导致部分三角面丢失。你的灯光使用,越界材质都有问题。这些会导致你的墙壁发灰,投影不正常,画面不真实。

回答3:

这回看到了.
据我看,你这个模型不是在max里面建的吧?
最有可能的原因就是组成模型的各个面的法线方向不一至,而你在材质编辑时,又没有给定双面材质,所以导至有些法线向内的面没有能够被渲染.
如果是以上原因造成的,那么就有两种解决办法:
1.在子物体修改下,选定那些法线向内的面,然后点击Filp反转法线.这种方式相对比较麻烦,但是是比较正规的解决办法.
2.直接在材质编辑时给定双面材质,以使所有面的正反两面都能有正确的材质贴图,这种办法操作比较方便,但没有从根本上解决模型所有面法线方向不一至的问题.