首先,我来跟你讲一下,内存的作用吧。。
内存相当于,CPU和硬盘之前的桥梁。。用于CPU和硬盘过渡的。
因为CPU的速度太快了。而硬盘的读取速度太慢了。。CPU不可能老是等待,硬盘读取数据了,再运算。这样的话,就会导致运算低下。。所以就要引入内存。当然,内存不只单单硬盘数据,包括,所有的接口,数据都要经过内存。
内存的大小关系。内存大一些。它就能存放过渡的资料多些。。假设1G内存,能给CPU过渡5条待命的任务。那2G,就相当于能过渡10条。。
频率的作用,比如866 1300 1600这些。。假设。1条指令占一条周期。866的话,就相当于,1秒种能运行866条指令.1300的话,相当于1秒钟运行1300条指令。1600就是1600条。(前面是为了好理解,实际1600Mhz 是一秒为1600M个周期。)
原则上,内存的频率越接近CPU越好。。但目前还是相差太大,所以,CPU又引入缓存。早期的CPU只有1级缓存,缓存是内存和CPU过渡的。作用和内存一样。但频率速度更接近CPU。
现在的CPU都引入三级缓存了。一级是最接近CPU的,下面是二级和三级。
对内存来讲。容量大小是一个指标。但更重要的是频率,这就是为什么2133的内存条对比1600的内存条,价格相差这么多。一个4G1600现在才一百多块钱。而4G2133的内存,现在要五百多。
整体速度的话,硬盘读取速度也是个关键。
多少有点关系,其实电脑反应快慢与电脑的整体配置有很大的联系。比如说主板:相当于高速公路,CPU相当于跑车,如果主板不好,或是硬盘、内存等太慢一样会影响CPU的速度,CPU再好,内存硬盘跟不上,也是白搭!当然现在电脑基本是CPU过剩的年代,内存大些快些,电脑当然会快些了!
肯定有关系。不仅与内存的容量大小有关系,同时和内存的时钟频率有关系。
现在的内存条基本上都是DDR3 1333的,新买电脑基本上都是标配单条2G的容量。运行win7建议用4G 运行软件不会卡顿~
按你的说法,打开网页和关闭网页等待时间长说明你的系统肯定出了故障了,或者需要优化,因为你说的并不是显示一个网页内容的时间长,仅仅是打开IE这个程序的启动时间长(我没理解错吧?),所以不是网速问题,这有可能是你的其他程序占用了过多的内存导致你的IE启动缓慢,也可能是病毒,和硬件的关系不大的,毕竟现在还有跑不起IE的电脑?另外补充几点,我们通常说的不卡或卡指的其实更多的是在游戏里面,,如果画面卡,有两种可能,一是网速或服务器问题,这种卡指的是你在游戏中对人物下达一个指令到他进行这个指令期间有个时间差,有就是我们说的延时,当然这只限于网络游戏,如果是单机游戏就不存在网络问题了,卡的话一般可能是显卡不行,由于显存不足导致在大型游戏的画面显示上遇到困难而出现掉帧的情况,当然,这种情况和CPU与内存也有关系的,只是主要原因是显卡。
有很大的关系,再好的电脑,如果使用不当,也会慢的要死的,最基本的就是安装软件时最好不要安装在C盘,而且最好定期对电脑里的垃圾文件、注册表进行清理,用360设置成每天清理就可以了