关于3dmax中vray光子贴图信息的问题

2025-04-01 19:42:52
推荐回答(1个)
回答1:

1.是两种不同的光子计算方式..用Lightache计算次数比irr的多..出来的效果也会更真实一点..
2.是very low的
3.象素区别..比如阴影的边缘等等..一般可以用400*300的光子图渲染1200*900的成图..换句话说就是光子图可以是成图的1/3..这样比较节省光子计算时间..
4.没有用过..
5.读光子贴图和渲染没有关系..减少的是前面的光子计算时间..渲染时间是有场景内物体数量..材质属性决定的.