public GameObject[] GamePrefab; //先定义好你要生成的物体GameObject go = Instantiate(GamePrefab[Random.Range(0,GamePrefab.length)], Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject;//这个就是从你定义的几个物体当中随机生成物体了
游戏对象需要提前设定好,比如弄成prefab,然后通过代码就可以很简单的实例化一个prefab了。