方法如下:
1,如果不进行布尔运算加在一起,彼此是互相独立的体,即使位置相接流体也未必能流过去。
2,先进性布尔运算再split,这样大小圆柱的交界面可以只有一层面,可以保证网格一致。
3、把Elements改成Tri,把Type改成Pave。
注意,要先选面,再改这两个选项,不能先改再去选面。
4、在Spaceing那里点上Apply,再把编辑框右边的选项选成Interval Size,在编辑框里填入0.01,建议画面网格之间先定义边的网格参数。
韩占忠的!
这是一本教材上的例子,可以先对其中一个矩形端面划分出面网格,然后用copper扫出体网格。具体操作你可以找那本教材看看
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