気力中文即气力,气力可以简单的理解为能力强度,气力能够增加机体的攻击力和防御力。气力可以通过击落敌方机体来增加,也可以通过闪避敌人攻击,命中敌人等方式增加。
从游戏设计上来说,气力值主要有三个功能作用:
1、第一是加成在攻击伤害计算公式中,其他项不变的话气力越高同武器的伤害值也会提高。
2、第二是给游戏的战术发挥设计一个限制机制。
3、第三,比较新的作品里一部分机师特技和机体特殊能力需要气力达到一定值才能发动,比如一些防护罩类型的防御能力,但有概率的技能要看技量值与对手的差决定发动机率。
扩展资料
在游戏中,一般机体的独特武装/最强武器都是有一个气力值要求的,默认第一回合出击为100,中威力武器120、高威力武器130才能使用,这样一来可以避免关卡一开始就滥用强力武器一击KO的无聊局面,每关都得用几回合通过战斗操作提升气力来准备应对关卡后半的强大Boss。
某些武器、技能、能力需要达到特定气力才能使用、触发,气力值越高,机师打出的伤害越高、受到的伤害越低。气力值的范围是50~150,拥有“气力界限突破”技能,气力上限可达到170。
计算伤害的补正用,并影响某些技能的发动和武器的使用。其中伤害公式较复杂,可自行百度,基本原理是
账面伤害=基础伤害(攻击者机体武器攻击力&机师格斗/射击值进行计算)X气力补正X技能补正-基础防御(被攻击者机体防御力&机师防御值计算)X气力补正X技能补正-防御护罩的伤害削减。(除非有护罩否则最小值=10)
初始气力都是100,一般在50-150之内波动(注:有特殊技能可以更改上下限,例如常用的気力限界突破能把上限提到170),气力补正=当前气力/100,除非SL伤害一般气力越大越好
基本的就是这些
默认开场100气力,可以通过芯片,精神,技能,击破敌人等增加气力,招式和特殊能力对气力有要求,例如某某招式需要达到120或130气力才能使用,各位主力启动某某系统一般都要达到120或130气力才能发动,气力高了还能增加攻击输出和防御能力,用精神或特殊招式降低敌方boss气力达到变相增加输出。