晕....主要现在玩网游的上班族占了很大的一部分.而且他们没有一般空闲的网民那么多时间.所以网页游戏的特点适合他们. 1.不用下载安装任何客户端,打开网页就可以玩。 2.上班下班、上线下线都可发布指令,进行游戏。 3.不影响上班、听歌、聊天、看电影等其他活动。 国内网络游戏产业已经走过了轰轰烈烈的数年,玩家群体越来越大。但据中国互联网信息中心(CNNIC)的调查显示:发展到今日,中国网络游戏用户仅约5000万,只占到了我国上网用户不到30%的比例。仍有大部分的网民游离于网络游戏群体之外。 比如作为社会精英阶层的白领一族,在全体网民中同样占到30%的比例,但因为工作和生存的压力,不可能也不允许日以继夜的在游戏中耗费光阴,使得这些人注定无法成为传统网游的用户。网络游戏需要一种拥有新类型和新游戏方式的游戏对其进行补充。 经过一年的探索和检验,游戏厂商发现,网页游戏是新的战略地。网页游戏的最大卖点是“打开浏览器就可以进行游戏”。且只须下达一次命令,几个小时内都可以脱机自动执行命令,非常适合上班族缓解工作压力。据iResearch(艾瑞)和51wan共同进行的2008年中国网页游戏产业发展报告表示,在网页游戏的用户群中,有着40%的人是因为“上班时间玩不了别的游戏,只能玩网页游戏”这个原因才选择玩网页游戏。抢占了白领人群的网页游戏正是对国内网络游戏市场中游戏类型的补充,也是网络游戏产业市场扩大和普及的必经之路。 反而,网页游戏对于网络游戏是一种补充。网络游戏大部分以RPG类为主,注重华丽的声光效果。但相对广大的玩家群体来说,单一的游戏类型并不能满足玩家对游戏的需求,策略、经营、养成等多种丰富的游戏类型同样对玩家具有不小的吸引力。网页游戏的出现则恰好补充了网络游戏市场中游戏的题材和类型,在网页游戏中,更注重的是玩家对游戏的领悟和理解,玩家在游戏中叱咤风云的手段是对全局的掌控和对策略的运用。 纵览现在的中国网页游戏市场,已经有数百款的网页游戏向玩家开放。但在这些游戏中,固然存在很多具有优秀品质的游戏,但却没有一个游戏拥有传统游戏的品牌授权。一方面是网页游戏相对于大型客户端网络游戏一直处于小成本制作的阶段,另一方面大型客户端游戏也都无心将自己的市场拓向网页游戏市场。 实际上,网页游戏市场也还存在着着很多的问题——“小作坊式”的研发造成的粗制滥造;盲目跟风造成的游戏同质化;拙劣的仿冒造成的品牌化和正规化的游戏运营缺失。目前市面上存在着大量盗用知名游戏的品牌和图素的游戏,研发运营质量不稳定,给webgame整体声誉和品质带来一层阴影。
可能是觉得玩起来比较方便吧,其实无楢传奇的微端也是很方便的