DOTA中SK?

DOTA中SK常规打法
2024-11-15 01:36:47
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回答1:

DOTA中的SK,可以说是属于一个团控和游走性质的英雄前期需要有良好的游走意识。可以选择出一个瓶子,控F是游走最好的补给方式。如果家中有鸟更好。用鸟来帮你运。(在鸟运输情况不紧张的时候)。SK的血比较薄,可以说是一个比较脆的英雄,他需要做的是前期游走,带动团队GANK。有的人喜欢先出瓶子,这个我不怎么喜欢。因为开始买瓶子就注定了你更脆,也就3口的恢复。要看RP拿F。所以我建议。出门,一个智力斗篷,3个树枝,两瓶净化,两组树。前期点技能,最好是E和腐毒一起,腐毒这个技能压线,刷钱,GANK都不错。GANK的时候,注意点,你E人的时候,最好把远程兵也E起来,E秒不掉兵,你补一刀,腐毒的伤害加在英雄身上,绝对比你前期砍几下的伤害可观。SK作为一个团战利器,瞬间的爆发是一定需要跳刀的。SHIFT+跳刀的位置要掌握好,前期来说,敌人没挑战的话,一个大,几乎全红了。所以跳是尽快出的,但要两个挂件撑蓝,买个魔瓶游走,GANK优势大,就飞鞋,不行就相位。隐身这个技能加满为好,一级和顶级的区别很大,不仅仅是为了藏在里面,顶级的1.5秒后才显形,有的时候可以在里面偷鸡放大,也是不错的。SK到后期,作用不大,主要是E的控制和带线能力,大的作用到后期,就显现不出来了。所以后期是一定要转飞鞋的。不要吝啬这点钱,你的带线速度是非常快的。腐毒这个技能就是为带线而生。一下就可以把飞鞋的钱打回来。到后来你可以买个BKB方便大,撑点血。或者西瓦,增加团战优势。龙心当个小肉,获得点生存能力都是可以的。也可以在中期出A帐,虽然对大的提升效果不是很明显,只要是增加了减速的时间。但是给你生存和GANK都带来更高的保证,毕竟全10和250的蓝血,也不少啊!我对他就这么多总结了

回答2:

先谈几个技术上的东西吧,首先是单杀的穿大:
曾经的sk(主要是48和51),在穿刺之后自己将会失去控制一段时间。这个设计以前我一直认为是icefrog为了故意让sk大不能放太快而进行的。而后来取消了不能控制,使得sk放大比6.48时代容易多了。
穿刺的效果是:眩晕时间1.65秒,悬空时间(不无敌)0.4秒左右。所以理论上说,sk对单人e+c,如果衔接的非常完美(例如AI),那么对手永远不可能打断你的大,即使有羊刀、紫苑这种0起手物品。
但是,实战中从来没有出现过这个场景。其原因很简单:人的手不可能快到在穿刺完的0.05秒之内按出c。如果用shift的话,即e+shift+c,那么在e之后会执行完e的施法后摇(0.51秒)再开始c的吟唱。所以shift ec是个错误的做法。一般最快的做法就是按下e后狂点c就行了。单从人的反应速度来讲,由于e的施法前摇是0,在鼠标点下左键到你手指按下c键之间,这个时间一般都超过0.1秒。加上网络延迟等原因,e+c连击会让对手总共有0.05-0.2秒的打断时间。
所以实际效果就是,所有施法前摇短的打断技都能打断sk大。而一般前摇超过0.3的技能,则不能打断sk大招。
一个优秀的sk需要具备的3大能力:
走位 切入时机 对比赛阅读力
走位主要针对初期对线的时候。穿刺的距离为400/500/600/700,需要一个良好的感觉。想要进攻的时候,先提醒队友稍微靠前,自己可以佯装补刀,但保持与对手距离在穿刺范围内。这时候对手不撤退,而你队友已经上去后直接穿刺就行。而对手如果为了逃避你的穿刺,势必只能站位靠后,这样就已经形成了压制。
也可以在想突袭的时候,保持与对手距离比穿刺距离远200左右的位置。对手看你这么远一般不会太警惕。等对手要补刀的时候,突然往前走,对手如果坚持补完那个兵,或者反应慢一点,都肯定被你穿到。
实际中,走位可能遇到很多难题。比如队友离对手太远,你单独穿过去可能跟不上。这种时候如果站位靠前补刀,被别人点还是很疼的。你有e,对面是锤锤帮,你先穿过去,对手锤你一下结合普攻可能你掉血更多。所以这些都是需要很好的预判。
面对锤锤帮,最佳状态是你走位失误引诱他扔锤子,但在他锤子的飞行时间里e过去。e躲锤子跟r躲锤子几乎一样容易,所以这种情况下骗掉一个锤子,会带来两边hp的很大差距。
还有就是合理运用沙尘暴。在对手没有能把你隐身状态打出来的技能时,或者这种技能cd很长,可以配合队友进行一些骗杀。比如队友是zeus这种纯爆发,sk可以堂而皇之地穿过去,跟一个对手激情对a。对手看到你们zeus站位靠后,自己又是两个人,肯定选择跟你对a。zeus走过去先c几下或者普攻几下,让对手感觉自己掉血很慢,而想把你杀掉。找一个合适的时机(主要看血量)r下去,对手就会突然傻眼,而zeus由于保留了高爆发的技能cd,可能马上就能秒掉一个对手了。而如果你魔法充足的话,还可能e过去r后能接第二个e。这样r相当于为你争取了e的冷却时间
切入时机,主要针对团战和3v3以上gank。
sk的穿刺是一个完美的团战先手,但没人说过sk大一定是先手,即使你已经有跳刀。
sk团战不是以大招放出来为目的的。如果对面一个放过大的潮汐被你穿大,几个队友都撤退,你这个大也算没放了。反而有些时候,你的大被打断了,但是对手为了打断你的大,让es大只打到你一个人,或者花费了谜团、wl、puck3个大,你带来的效果比你放出了大还好。
团战的sk经常是这样的:先直接e或者跳e,以穿到2-3个人为目标。之后的落地点不要离对手的aoe打断技太近,然后开r。e的效果相当于2秒左右的群晕,可以保证队友走上去。而对手会面临一个尴尬的境界:能打破你隐身的人离你很远,一堆人光站在旁边围观你。如果他们把你打出来,就得等到那个特定的英雄走过来。这个时间你的队友可以做太多事了。而如果他们选择和你的队友开战,那么你只需要等一轮限制技全部扔完,大摇大摆地走出去放大就行了。有时即使知道对手还有限制技,但是那个限制技是蓝胖、牛之类的长起手技能,可以直接穿刺那个目标再大,效果等同于对手没限制技。
如果你跟队友配合足够自信,诸如配合wl这种大范围控制技的,也可以选择直接穿大。但需注意的是队友的位置以及控制时间。wl大只有1秒晕,他只能帮你解决一些你不能穿到的远距离英雄,而那些能直接打断你大招的英雄你一定必须全部穿到,然后wl的1秒晕为你提供大招时间。如果队友是th,那么大招比较无脑了,不过对手看到这个组合也不会站位太密集。sk跟sil配合可以很完美,这个也许以后会很流行
SK是DOTA中最难用的英雄之一,它的难在于节奏的掌握,在于进场的时机,在于技能的灵活运用.因此玩好SK是看功略远远不够的,因为它的难点是无法用语言表达的.功略说到底只能帮助SK技能方面的运用,而这是SK的入门而已.帮LZ补充几点.关于躲技能,一般不推荐用穿躲锤,如果没记错的话,穿躲锤子是要在快到身上的时候穿出才行,否则虽然穿出,晕的效果仍在,另外沙暴有0.4S出隐时间,也更有利于逃跑.关于大的几个TIPS,穿大后可以用SHIFT点地取消后摇更好的跟人,有跳时可以单杀QOP POM等英雄,穿大跟跳,同理如果大还没完人已杀掉,也可跳跟其他敌人.关于沙王在团战时的定位,更多的时候,SK的贡献并非穿进去大然后死,而是迂回与战场中提供更多的控制,这也是为什么SK难玩的原因之一.因此如何能在团战中控制更多的人(次数及每次的人数),如何生存,以及开大的时机选择是3个重要的因素.而真正跳大的技术基本人人都会,但是并不是人人都习惯跳大,在真正的比赛中,跳大是最实用的团战SK运用.一般是SK躲在一暗出跳大,而在摇大同时,己方其他控场(ES PUCK TH)先手跳大.
简述一点加点和出装
前期肯定主e,r1级足够,最多2级。剩下的黄点或者3技能。这个没太多争议
面对全近战或者brood可以考虑主尸毒
装备上,第一件早出相位肯定很好。如果前期很惨淡,可以先补2-3个护腕
理论上跳也是越早出越好,但不推荐裸跳。相位+2护腕比裸一个跳刀效果好很多
跳以后一般出笛子或者bkb。再后来心、西瓦、辉耀、羊刀什么的都看情况出

回答3:

推荐加点:1+1+1u12++u3333u++++++222路人局的话3可以提前加

出门装备:48里树跟着猪肉一起涨价了,经典的5树枝和双头环都行不通了……个人喜欢1头环4吃树1蓝色药水或者4树枝6吃树。不推荐+2戒指,虽然前期对撑线有一定帮助,但是合不出适合沙王的装备,而且价格太贵。

前期:严重不推荐SOLO。出门的时候最好和会晕技的本方英雄同路,很容易拿到FB。作为一个近战英雄,沙王在前期要保持委琐,经验对于前期的沙王来说要比金钱重要的多。当你达到5级时可以选择游走中路或者另一个边路发起一次GANK,或者留下来继续升到6级。6级之后沙王就可以去找没有晕技的英雄去虐了,1+u的连技可以让所有血不够700的英雄回去泡澡。施放一次u之后回家补给,2头环2手套1鞋1回城。如果闲钱够多可以把头环和手套合成护腕。(另:如果对面有打断技能的英雄过多或者有天敌沉默的话可以考虑先攒出跳刀。)

中期:沙王所要做的就是以无尽的游走投入到无限的GANK中去,多配合队友杀死对方的英雄,尤其是DPS英雄。在这期间除了补给回城以外其余的钱都攒下来准备购置跳刀。跳刀买到以后沙王的基本装备也就成型了。如果队伍中没有术士、光法之流攥着钱就觉得烧手的英雄那么你就要承担起买眼的责任。时刻洞悉对方的动向,GANK和保护己方DPS茁壮成长,这些都需要长时间的实践和经验的积累。

后期:这是沙王最重要的时候.在团战的时候在适当的时机释放ULT,再用跳刀飞到敌人中间不仅会对敌人造成巨大的伤害,而且会严重打乱敌人的阵形.在释放ULT需要注意的是:
1.对方比较强的时候最好买真眼插在放大的地方,敌人依靠眼、蚂蚁的鬼、兽王的鹰都可以轻易地捕捉到你释放ULT的时机并离开你ULT所能触及的范围。有沉默的话更可以让你的ULT彻底失败。
2.在没有好的释放地点时可以先用穿刺移动到敌人附近的树林中释放ULT。
3.不要老在同一个地方放大……狡兔三窟才是王道,让敌人猜不到什么时候你会带来最致命的打击。
4.在保证不会被打断的情况下在敌人的视野范围内释放ULT也是可行的,一般追杀的时候用比较好。
5.成功释放ULT之后不要立刻使用穿刺,因为穿刺起来的单位受到地震波的伤害会减少很多。可以在跳入敌阵以后先使用沙尘暴隐身,等到地震波释放完毕之后再穿刺。

大后期:比赛拖到70分钟之后的神装大战,这时的沙王就会显现出颓势了。尤其对面的肉盾血量华丽地突破3000的话,ULT几乎就像挠痒痒一样。尽量不要把比赛拖入到这个阶段。被人无视的感觉是很憋屈的……