如果你这个实体是独立建立的,不是通过如布尔运算等从另外的实体产生的,你可以直接选中这个实体按delete建就删除了。如果你这个实体是其他实体派生出来的,直接删除会导致之前那个实体同时被删除。解决方法有两个,一个是把这个不要的实体消去参数后再删除,另一个就是楼上说的建立一个平面来把这个实体剪切掉。
你可以用UG剪切功能,方法还可以用,定坐标系在你要删的点,XYZ三个方向都可以删除,实际多少你也可以根据数值来 决定,我画电极经常要删除多余实体的,这个停好用,也可以用替换把多的替换成和你要保留的面一样,方法不少,习惯就好
由于UG的全参数化、全相关的特性,在删除线框、实体时为避免影响其它的实体UG会报错。我一般采用新建一垃圾层,用层间移动的方法将欲删除的素材移到垃圾层并隐藏该层的操作,来达成目的。这样虽然文件大一些,但可保持整个部件的完整和造型的高效率。