力量:近战攻击强度(WARRI,PAL,SHAMAN,DRU是1力=2AP,盗贼为1力=1AP)/治疗(DRU 1力=4效果(可能有错)
敏捷:护甲(具体不清楚)/物理致命一击率(LV70级盗贼40敏=1%致命,其他职业具体不清楚)/远程攻击强度(战士,盗贼,猎人都为1敏捷=1远程AP/近战闪避
耐力:生命值 所有职业1耐=10生命
智力:法力值(1智=15法力)/法术致命一击率(各职业不同)/武器熟练度提升和此有关)
精神:恢复能力(包括生命和法力恢复能力,比如盗贼和战士没有法力值,相对的精神对他们在非战斗状态中所加成的生命恢复能力较高)
法术伤害:为什么要特殊拉出来是因为这个也是很重要的属性但是和其他属性不挂钩。
治疗效果:也同上,除了特殊天赋和精神挂钩
近战/法术 命中率
这样你就看明白了~
生命值是大家都需要的~因为你要拥有足够的生命来维持你的战士,你不能属于同职业中贫血的,除非你某一方面逆天般的强大
战士:无论什么天赋战士都需要高生命值,以及相对各天赋不同要求的近战AP和致命一击和闪避能力(具体参考上面)
法师:足够的法力值和可观的法术伤害及法术致命一击率
牧师:足够的法力值和客观的法力恢复能力,法术伤害/治疗效果
盗贼:近战AP,近战致命一击率,闪避,近战命中率
猎人:远程AP,远程致命一击率,闪避,以及足够的法力值
术士:高生命(因为SS可以将生命转化为法力)法术伤害及致命一击率
德鲁伊:恢复天赋参考牧师,自然平衡天赋参考法师或术士,野性战斗参考战士(虽然猫D和盗贼很象,但是猫D也是1力=2AP,何况野D有兽王光环,不象盗贼那样对敏捷很渴求,可以说在属性需求上和狂战一样)
萨满:恢复天赋参考牧师,元素萨满参考法师及术士,增强萨满参考战士:武器战士/狂暴战士
圣骑士:神圣天赋参考牧师,惩戒参考武器战士,防护参考防御战士
THAT‘S ALL
不过这是个多元的游戏,你可以玩出你自己的风采~不过我说的基本是常规属性要求~你可以选择BT
所有职业都需要耐力和精神.除此之外法师,术士,牧师职业需要智力,战士要力量,贼要敏捷,猎人要智力和敏捷,小德,骑士和萨满要看哪一系
FS精神怎么没用的 每一个属性都有自己的用处。。。属性多只是某一方面突出罢了。。
战士 力量 盗贼 敏捷 其他就比较杂了 耐力是每个职业都重要的。。
战士 力量 敏捷 耐力 命中 防御技能
法师 智力 法爆 法伤 法术穿透
牧师 精神 智力 治疗 法伤
术士 耐力 法伤 法术穿透 法爆
德鲁伊 什么都有用.....K 奶的话治疗吧
萨满 圣骑士 主要是力量 敏捷 法伤和治疗也要
猎人 敏捷 远程AP 耐力
主手匕首 副手拿剑 建议洗敏锐 出暗影步
盗贼天赋加发太多了
耐力是所有职业都需要的属性。以下就不说耐力了:
战士:力量-增加攻击强度;敏捷-加暴击率。
贼:同上。
猎人:敏捷,智力。
萨满:全部属性。增强萨满需要力敏;元素和恢复需要智力精神。(治疗职业道理相同)。
小德:全部属性。
骑士:全部属性。
牧师:精神,智力。
术士:智力,精神。