为什么vray渲出来的玻璃不透明是镜子?

反射已经降到10了怎么还是镜子
2024-12-01 03:45:25
推荐回答(5个)
回答1:

你的折射要调整蔽磨为白色(代表完数并雀全折射),折射的IOR调薯早整为1.5左右,反射调整为灰色,反射稍微有点就可以了,如果是透明玻璃,正视角度的反射是很小的,反射类型设置为菲涅耳。 还要最后检查一下渲染全局控制面板中,是否勾选了允许渲染折射和反射,默认的情况是勾选的。

回答2:

有个误区,镜子不是烂握透明的,你要把它当成金属来设置材质(因为镜子的背后是镀了一层银),具有强烈反射,谈不上透明(顶多在上一层有透明物体)所以谈不上菲涅尔反射

还有你要设置好大历亮环境,一般加个HDR环境贴图模拟真实环境的,不然反射难除效果滚宽,有黑斑

回答3:

玻璃材质需要设置折射,没有折射就成镜面效果了。折射数值大一点,接近纯白,但最好不用完全纯白

回答4:

这是因为你的参数调的不对

回答5:

渲玻璃,关键你得调节折射值。