Gladiator(角斗士) Seraphim (六翼天使)
《神圣纪事》的游戏系统架构于AD&D与暗黑两个的分界之间。从表面上来看,精于此道的玩家在通常情况下皆可轻松上手,但实际情况却与预料中有着极大的反差。作为一款德国出产的游戏,那种绝对严谨的态度在游戏中得到了完全展现,各种数据的变化即使针对那些多年沉浮于ARPG的玩家,也将会是一场噩梦。所以,言简意赅地介绍《神圣纪事》的全部系统无疑是痴人说梦。对应普及于大众的1.5版,大致的介绍一下人物的升级路线,显然是一件相对轻松也绝对符合玩家需要的事。(本文基于1.5版补丁和铜难度至白金难度)
Gladiator(角斗士)
角斗士是以战士为原形的职业,从常理来讲应该是最好培养的人物。但是当一个玩家到了白金难度或者与人联机以后才发现自己练的角斗士原来只是沧海一粟,相信这是所有人都不希望发生的事。
在加点方面,现在的主流是加Physical Regenration(简称PR,翻译为体制重生),这个属性可以保证角斗士有最高的HP和最快的HP、技能恢复。然后在这个基础上,可适当的加一些Strength(力量)做辅助缓冲。在游戏技能的加点方面,初始技能Weapon lore加层攻击力,必须加满,而Concentration则适当加点即可。其他技能选择因为游戏设定的技能命中和角斗士允许学习技能的问题,只要不学武器精通类技能即可。这里优先推荐Constitution,作用相当于加PR,所以必须加满。排除学习所需等级的先后次序,只从适合发展的角度依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。
Combat Arts(可翻译为战斗技巧)以Fist of gods(联机中简称FOG)为主战技能,一般应付小敌群非常有效。Mulhit作为副战技能一般用来血洗种族用,而Hardhit是在与BOSS对峙时,作为组合杀敌的最强连续技。最后的Back breaker(简称BB)属于辅助技能,在遇到过于强大的敌人时,可以先让其晕厥10秒任我方宰割。学习技巧并不是等级越高越好,同时也要注意每个技巧的恢复时间,一般皆以1秒内可再使用为佳。FOG因为是蓄力型技巧可以允许在3秒的范围,而BB这种辅助型技巧则只需要保持在1级左右即可。
武器防具的选择,武器选用攻高攻击范围大的武器,例如longaxe。防具则与其他角色类似,插孔要多(1.5版中有效最高为4孔),镶嵌的东西一般先是一枚吸血鬼的技巧神符(rune),属性是Each hit draws life from opponent 3%,总量10%左右足矣,然后可以选择一些加Critical Hit ?%的首饰作为镶嵌引子,其他的则全部镶嵌铁匠石中的第一颗。这里值得一提的是,一件装备最好先用一枚rune或首饰作为镶嵌的引子,以后想更换时可到铁匠栏里进行操作。
Seraphim (六翼天使)
六翼天使其实就是一位可以使用魔法的战士,既有攻击法术和攻击技巧,又有辅助的法术。就因为这样,产生了两种极端的练法:战斗型和辅助型。在《神圣纪事》的骨灰级玩家群体的一个常识就是------最好的攻击就是最好的辅助,所以无论是个人英雄主义还是联机融入社会,六翼天使的着重点依然倾向于华丽生猛的战斗力以及性感花哨的外表。
与战士不同的是,力量属性与体制重生推荐加点比例为3:1,这样做的目的并不是为了突出攻击,而是为了平衡。当然,选用战士的加点方法也未尝不可,不过作为队伍的中坚力量,六翼天使并不需要冲在最前面。初期的技能为Magic Lore,这是完全不需要加的一项,而Weapon Lore的作用和加法可参考战士。其他属性几乎也与战士雷同,其中只需将Disarming换做Concentration即可。
战斗技巧的选用方面,主攻为Hardhit,无论是对付落单的敌人还是COMBO来斩杀BOSS,都是极强的手段,此技能同时也是对付远程攻击敌人的高招。副技能Multihit,国外资料中的一段描述是:跳着芭蕾舞、以优美的姿态转着圈、让所有敌人陶醉的死掉。辅助技能可以选择圣光护盾,可以格挡敌人的攻击,在有盾的时候作用尤其突出。
武器和防具的选择与战士类似。
Wood Elf(木精灵) Dark Elf(暗黑精灵)
Wood Elf(木精灵)
所有资料显示,现役最强职业就是木精灵。一个初涉《神圣纪事》的玩家可以轻松的使用这个职业在任何一个难度游刃有余的进行游戏,可见其威力是其他角色难望其脊背的。
攻击力对于木精灵来说犹如天生的附加品,所以体制重生加满又成了必要的条件。对于使用弓的远程攻击职业,力量需要换成Dexterity(敏捷)。敏捷在这里的作用仅仅是增加一定的攻击和防御,所以不需要多加。这里有必要提一下,在现有的《神圣纪事》版本中,命中这个参数形同虚设,毕竟攻击敌人所使用的全是技能,而除开一些技能有盲点之外,命中率都是100%。木精灵的初始技能是Agility和Weapon Lore,其他几个有用的分别是Concentration、Constitution、Trading、Parrying和最后一项饱受争议的Disarming。很多玩家因为惧怕版本升级以后会针对技能攻击无需命中这个问题进行修改,加上Disarming这个属性确实也没有什么太大的作用,所以都喜欢将这一项保留为Ranged Combat。
木精灵的战斗技巧很简单,只有mulhit一种:每次射出大数量的向导箭,每支两倍以上加层的攻击力,这也就是这个职业为什么是最强的根本原因。副技巧初期有Quick as flash,一级的此技能即可将奔跑速度提升至最高。在面对超强的、速度极快的敌人的时候(例如:死亡骑士,龙),还可以用缠绕藤蔓(敌人无法攻击无法移动)或者变形术(周围一定范围内敌人全部变为能力大大削弱后的小动物)先进行压制。最后还可以召唤独角兽充当肉盾。
武器选择是弓,带的属性最好是毒(不停减HP和降低敌人移动速度),防具与战士要求相同。
Dark Elf(暗黑精灵)
1.5版的暗黑精灵只要是稍微有操作感的玩家,都不可能会有死亡记录。
暗黑精灵的加点是在一定技能恢复速度的情况下全力发展攻击力,这个职业的攻击力似乎似乎所有职业中最低的,所以最好是多加力量少加点体制重生。至于技能选择和加点倾向与上述几人物几乎完全相同,当然,类似陷阱精通和双手武器等专项技能也可考虑。
作为注重打游击的角色,辅助技能将变为主攻技能:战争迷雾是随时准备释放的技能(为何这个职业不会死),攻击用的Hardhit和Mulhit随后即可一触即发,再加上食魂术,即是完美的暗黑精灵攻击全过程。
武器可选择本职业专用好武器,防具的选择其实所有职业几乎都是一样。
Battle Mage(法师) Vampiress(吸血鬼)
Battle Mage(简单翻译:法师)
普遍评价最难上手、最鸡肋的职业就是法师。
法师的点无可厚非是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加满,其他的与之前的相同,不过只能适当的有针对性的加。
因为大多数都有用,所以战斗技巧选择无分主次:火球、火焰螺旋、陨石风暴、水化形体、魅影之力都是最有用的。特别是魅影之力这个技巧,是现在法师对未来的唯一憧憬。
武器和防具略
Vampiress(吸血鬼)
比较有趣而且也较强的新类型角色,白天是骑士晚上摇身为吸血鬼。
基本点的加法与战士相同。技能方面也几乎类似,只是这里需要强调一下,之前的Concentration只影响普通人状态的吸血鬼,而新技能Vampirism和Bloodlust在吸血鬼状态下的表现相当不错。
主战技能依然是Hardhit和范围性的Mulhit,附加技能优先推荐召唤狼和唤醒尸体辅助作战。武器和防具注重的是插孔的插件,尽量满足吸血和增加夜晚时间。
要说不烦琐,当然角斗士最简单了,全加力量和体质就可以了。不过要乐趣的话,黑暗精灵、魅魔、吸血鬼、六翼天使都比较好。木精灵如果电脑配置高,把视野拉到最大也不错。法师比较难操作。
吸血鬼全加力量就行,间歇分几点到体质上,技能要保证能够始终处于变身的状态,剑术、盔甲、专注、吸血密咒都比较重要,主动技能以重斩为主,瞬移和控制思想可以稍微加点,可以起到辅助的作用。招蝙蝠和招狼也不错。
魅魔得看是练法术型还是肉搏型了。推荐肉搏型,练双武器,攻速极快。属性以加力量为主。法术技能除非全部投入,否则作用不大。几种变身都要会,根据敌人的抗性弱点选择合适的属性变身会有奇效。
因为网上评论有好多,自己耐心找一下。我给点个人心得
吸血鬼变身太麻烦了,太占技能栏
魅魔,其实魅力高的话毒属性伤害会变高,就和心智强度加魔法伤害一样,毒还有持续伤害。如果你偏好用毒,就加些魅力吧
还有就是杀死大BOSS前存档可以刷宝
暂时有个很老的介绍,原版的,还没矮人和魅魔时的,但不影响六翼天使
http://www.lifeindl.com/archiver/?tid-7592.html
去神圣纪事吧找依然诱惑,貌似是这个名字吧,他那有全资料,怎么+点+技能+专长