第一:上面的零件固定。第二:上下两零件同轴配合。第三:下面伸出的下圆柱体与上面槽侧面相切。当鼠标拉动下面的零件时,会相对于上面的零件旋转。你可以试试!
在下面那个零件凸台的轴线上作一参考点,其中点距轴线距离等于另外零件螺线槽的路径上的半径值,装配体中加一个同轴约束,再使参考点在螺旋线上重合,OK!我试了没问题
约束条件不能约束死,约束死就不动了。
你不如把模型发出来,我们帮你弄好,然后你再看吧。