皮毛,都不从原理上看。
攻城的要求是打掉耐久,近战部队才能与对方兵力肉搏。远程可以直接杀伤对方兵力。城耐久为0时防御下降。
基于这一点我们就很容易看出,攻城务必第一时间破城,(唯一的那个诸事力拿出来说没意义)无论远近,破城常用的是破城槌,(大筒出来的较晚说出来没意义)阵型破城阵。
远离其实很简单,不过时常犯的错误是,对方兵出来了你还在打对方的城没打对方的兵,城防很高,兵防低,这是大忌除非可以秒掉对方得城
主要就是这些
攻城分两种情况,一种是城池耐久归零,另一种是城池守兵归零。只求快速攻城的话,前期足轻,中期足轻加攻城橹,后期主力兵种加大筒。攻城时可选围城阵型,一般城池都是4个门也有部分山城是三个门,选围城阵型的部队不会对敌部队还击,而是自行把住城门,这点比12进化了不用自己布阵,被围困的城池士气会快速下降,猴子的话还会发动土龙攻大块掉耐久。
很简单 直接修还后 骑马铁炮最大化 直冲对方城池 如果是信长的花 没听说冲不下的
哎........ 相信一句话 打仗看的就是综合实力 尤其是信长13 先内政搞上去 兵力强 技术高就行了 剩下的靠经验 能野战就野战 比被对方笼城战好
有人推荐攻城队伍 前面放个攻城锤(AI最爱用) 我就不推荐了
我一般都是 每个队伍兵种统一 以便联协战法 个人酷爱野战也就不喜欢弓箭了
围城 普通打法