没法完美判断,会带来大量bug。最好的是法箭buff判断,法球又没了,不建议弄
不完美的解决方案:闪电之球新添加一个技能,添加的技能cd为单位攻击间隔(不完美的原因,无法判断敏捷对英雄影响)伤害调整为0 然后:任意单位发动技能效果,技能=添加的技能随机整数(如果是被动技能则添加几率,每次攻击都触发则不用添加此项目) 动作-选取(以施法单位为圆心,半径为xx内的(指定条件)单位做动作)命令施法单位对范围敌人造成伤害(特殊需求添加特殊的动作)