这就是简单的物品替换。定义数组变量shuzi【n】,每个玩家对应数组中的一个值
触发
事件:任意单位死亡
条件:事件响应---凶手单位拥有物品类型,就是那个B;凶手单位的玩家是XXX
动作:shuzi【n】=shuzi【n】+1
触发
事件:任意单位死亡
条件:shuzi【n】=拟定的数字
动作:替换物品B为C
这个很简单 用J制作的话 尤其是我自己写的函数 要快很多
用T也不难实现
只要判断单位身上的物品 然后 用整数记录 判断就可以了
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设置变量在普通里
hlkjjkljkl