三国志10代和11代是最经典、最好玩。
11代是黄金一代,可玩性,画面,地图都是巅峰。
10代是角色扮演类,和11代是不同类绝配型的游戏,就像珠穆朗玛和乔戈里峰,即使可能有第一第二之分,但是一南一北,各有风光。三国志10能扮演这么多的人物,不跳出游戏本身的剧本,但是一些小剧情,确实很有意思。
10代11代扮演君主的难度并不是很高,因为这样一个需要复杂的战略战术操作的游戏,在自己和电脑都有绝对权力的前提下,自己当武将,由电脑操作战略,变数就多得多,那种扶起孙十万,是只能扮演君主的各代很难有的。
《吞食天地Ⅱ 赤壁之战》是1992年由卡普空推出的街机游戏,和前作《吞食天地》一样,本作亦以本宫广志的《三国演义》漫画《吞食天地》(天地を喰らう)为游戏脚本,由玩家操作蜀国的虎将们进行战斗,游戏流程仍为横向卷轴式的关卡设计。本作品后来于1996年时移殖到大宏启PlayStation与Sega Saturn,2005年时又移殖为滚如手机游戏。在手机移殖版中有一些新增的游戏要素。
三国志9
游戏特色
1.战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。 2.只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。 3.一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。 4.每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。 5.除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。 6.在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志9》,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”掘消的威力将会变得更大。 7.可以提拔小兵当武将!必须要加强版才有的功能。这是三国志9当中一个独一无二的设置,须知,许多名将都是从士兵提拔起来的,为什么平凡的小兵就无法成为武将呢?这个功能可以让你提拔被历史埋没的人才。当能力较高的武将在征战时发动兵法、营造设施之后,在换季的时候就可以提拔一名士兵充当武将。首先要替这位武将选择一名老师,经过一个季度的指导之后,这散岩名小兵就会被提拔成武将,正式加入你的麾下!
三国志11
游戏特色
都市特色
大都市 长安 洛阳 建业 成都 下邳 襄阳 许昌 邺
枪 濮阳 桂阳 建宁 宛 江州 新判掘知野
戟 汉中 蓟 北海 汝南 江夏 武陵
弩 会稽 零陵 永安 寿春 平原 梓潼
军马 天水 北平 襄平 安定 武威 晋阳
兵器 陈留 南皮 云南 上庸 小沛
水军 长沙 庐江 柴桑 吴 江陵
各都市建设空地数量 (格数表示空地数) 三国志11
10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼 12格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁 15格: 北平 南皮 寿春 濮阳 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中 云南 18格: 下邳 许昌 建业 襄阳 成都 20格: 邺 22格: 洛阳 长安
人物特色
游戏人物头像制作精良考究,对三国中众多家喻户晓的人物形象进行了合理的设计。比如说孙策豪迈威严的形象,貂蝉的妩媚形象,关羽高风傲骨的形象,都可以通过头像展现在玩家面前。
等等等等。。。。。。。还有历史剧情
【三国志11】最好玩,是众多玩家公认最好的一代神作,这个系列的巅峰,甚至被评价为11之后再无《三国志》系列。不论音乐还是画面、还是游戏性都是最佳的。大气磅礴的庆改水墨风格,精美细致的大地图随四季变换,突出了地形特点,毒泉栈道应有尽有,兵装设施特技等,玩伏差桐法非常丰富!
第二就是【三国志9】,非常经典,可玩性极强的一代,美中不足是画风稍旧~毕竟年代久远了,缺坦什么时候再加点内容、画风变美、出个“重制版”就好了。
三国志系列总的来说分为两大类,一种是纯策略游戏,你只能扮演一个势力的君主,然后打天下,代表作是三国志9和三国志11,另一类是你可以扮演一个武将,从最低开始往上爬,最后可以做到大都督,兄滚有点角色扮演的味道,当然你也可以直接扮演一位君主,不过困型这类的战斗乐趣会比三国志11这样的纯策略游戏低上不少,代表作三国志8和三国志10,至于LZ喜欢什么类型,看自己汪尘猜的爱好了
个人认为7最经典,最好玩的是10。