物理速攻型:游侠。短期“超”高杀伤和脆弱的主攻手猎人是特色。用大树+弩车防守反击只对打怪好使对战没人会笨到打树不打车的。遇到聪明的敌人,三刀敌人不死我方猎人就死光光也是特点……另外吐槽独角兽RP疲软,特效老不出啊啊啊啊啊。
物理慢攻型:地狱。异界门造成“数量优势,皮厚,特效多”,地狱兵种的数量一上来所有人都会头疼。如果英雄再会点黑暗魔法……MD老子不想打了……软肋:反召唤……
物理防守型:圣堂,“防御,反击,我方增幅”是特色。大天使输出的稳定也值得表扬。但是H5注定是黑暗魔法的天下啊,所以真的对战起来堕落骑士一大堆,想要玩感觉的不适合。战役的时候倒是蛮爽。远程优势兵力弩手,狮鹫,大天使,和近战王牌骑士都是可圈可点的强力兵。但是遇到片伤种族和魔法种族会哭的,圣堂特点就是扎堆……如果单凭爽……修改金币然后训练无数的骑士海……踏平一切……
魔法速攻型:地下。“破坏魔法的巅峰”元素锁链的强势效果,天赋树的强大法伤增幅,兵种的进攻性三者完美搭配。就是小妞太容易死了……兵数量也少……另外攻城疲软啊。一旦僵持就很危险。吐槽:你丫的专有天赋加完连黑龙都通杀,我还玩的P末日黑龙战术啊~
物理吐槽型:野蛮人。难道是因为新种族就受照顾么!这是何等的卧槽的种族啊!要攻击有攻击,要防御有防御,机动性也不错。缺点就是不会魔法,想要欺负人就要学反黑暗和反破坏。另外该城最不受欢迎魔法:心智控制,狂暴……你见过700加地妞被狂暴后秒半人马么……血、泪、屎啊啊啊啊……另外主力输出中的斗士的生存是个大问题。
魔法慢攻型:亡灵。唯一的感觉,能耗。我诅咒,我再诅咒,我继续诅咒。然后我骷髅海(产量高)、胖子海(死不了)、巫妖海(野外招的)。各种磨各种吸血各种气死人。缺点:6、7级兵种肉到泪奔,主力吸血鬼和巫妖都是脆皮。亡灵巫师的法术伤害数一数二,问题是没有足够强力的兵种支持,不敢玩破坏啊……
魔法吐槽型:塔楼。“万金油”。终极天赋实用性MAX,同是过路天赋几乎全实用的恐怖天赋树造就了塔楼英雄成就无限啊。等于免修了破坏系专精的塔楼英雄可以肆无忌惮的召唤生物,诅咒敌人的同时安逸的放大招才是猥琐的关键。建议你回去试试在磁魔像脚底下放火墙然后400磁魔像大破任意城的一个月产量军队不是梦啊……塔楼城说实话缺点比较少,远近兼修的泰坦,小精怪修理无限,磁魔像变态,灯神……咱不提这渣渣……。还有罗刹大刺头。不过兼修的另一个说法就是不精。这一点从塔楼并重上能看出来。优点一大堆,上了战场却体现不出来的时候可不要吐血啊,抗不是特能抗,攻不是特能攻。遇到圣堂亡灵怕磨,遇到精灵地下怕疼,遇到地狱野蛮同样攻守兼备又心疼损失。
彻底吐槽型:矮子。“闷骚”。末日黑龙战术,闪电链领主战术让矮子闷骚。终极天赋实用,符文系统超实用,兵种给力特效好。缺点:没钱全摆设。矮子城用起来有点打不出伤害的感觉。狂战士超渣。白熊看脸。总的来说是偏向物理防守反击的城。抓住机会使用符文和魔法一击致命。平时连打带消减少损失磨战功。
H5还是比较平衡的,看你性格适合玩哪个城才是关键,像我比较心疼损失又墨迹,我就用亡灵。要是热血的就用野蛮。奸诈的就用地狱,一鼓作气的就用精灵。睿智的用塔楼。沉稳的用圣堂。喜欢出偏锋的用地下,不见兔子不撒鹰的用矮子……额差不多吧……
至于7级兵,单挑,如果全算上的话,当然是属性最高且会复活(复活……单挑神技……)的凤凰。。。如果是城里出来的,就难说了。个人感觉泰坦比较骚。因为他会魔法……打人不还手……固定伤害……而且近战伤害不减半好无耻啊~
没有最强的种族,只有最强的玩家,每个种族都有每个种族的特性,取个人喜好的种族就可以。
种族的话,还是喜欢亡灵,持续作战能力强,不太依赖回城补给。单挑熔岩龙吧,也许。