是升级版本
1.6新的物理系统
最令人难忘的也许是新游戏中物理系统的改善,包括Far Cry, Doom3和现在的HL2(或Source games)。我见过所有提到的游戏,但Source是让我印象最深的。从一定的高度坠落时,会摔死。可以自由移动一些物体。可以像你想象中那样精确的将轮胎堆积到一起。另外,如果你被击中,你的枪将不受控制。这听上去有点滑稽。如果你点击了"丢掉枪支"键,你的枪将会飞掉(尤其是在向上看和跳跃的时候),甚至可以达到20尺之外。当你被杀死时,你的枪也将会丢掉,这都是很正常的。另外,我们还看到过这样的情形,如果你死的时候靠着墙壁,你的枪出现在地板的另一边。这被认为是一个小小的BUG。随着新的物理系统,它可以真实的判断出有哪些东西,你是可以站在上面的。比如,你是不能跳到一个圆形桶的顶部的。
你不能站在其他队员头上,虽然这一点将被改变。枪支和其它物体的倾斜滑动变的更加真实。目前,新的物理系统最重要的部分就是人们所说的"ragdoll physics"---在游戏过程中,人的头,手,脚的极限极其与周围环境的相互影响的仿真性。玩家在跳跃下落时变的真实(有适当的重力平衡)。如果玩家用手雷或子弹攻击地板或墙壁,那种感觉就像被哥斯拉扔出去一样。这个系统不仅仅让特效变的非常酷,还增加了许多新特征。那些敏锐的玩家可以好好利用这些关键的特征。如果你的队友牺牲了,发现他的位置可能使你明白他是怎样死的。不会再有静止的画面。
Weapons 武器系统
一个新的版本,一个新的射击系统
每一次发布新的CS版本,人们最关心的都是怎样去适应武器的变化。即使没有变化,人们都认为变化是存在的并坚信VAVLE再一次修改了它。
M4,AK,都已经改变了
与1.6相比,射击上已发生了很大的改变。M4和AK的弹道在近距离惊人的紧密。距离越远,随机性就越强。这听起来好象改变不大,但是有一样东西是全新的----准心不能反应出弹道的随机。在1.6中,根据准心的大小,使用USP就等于直接打头。但是在Source里,当你全力泼水时,准心将会最大。对于那些要求小准心的玩家,算是得偿所愿了。但这并不是一件好事。使用小准心并不好定位,而且不知道子弹射出的方向,不能控制泼水的距离。稍后发布的以HL为引擎的CS 破坏了新的准心系统。即使一些玩家已经习惯了新的准心,毫无疑问的是,很多玩家还是需要进行调整他们曾经习惯的准心。但是不理解枪支是很难成为一名优秀的玩家的。另一方面,几乎所有的枪支都有了新的声音,有一些是从Condition Zero那里拷贝的。在多人游戏中,你可以听见敌人装弹的声音,但却听不见换枪了
AWP回归
每一个用过AWP的人都喜欢它。宝贝,它又回来了。新的AWP也许是这个游戏改进的最好的地方之一了。快速的反应,精确的射击将取代1.6的camping,
AWP最大的变化就是又可以快速开枪了。但它并不像以前的版本那样,你不需要等足1.6秒。第二,开镜的视角变的真实,不再像以前那样突然切换到双倍或四倍,而是一种自然的开镜。镜头只占据屏幕的一部分,还有一些脏东西在上面,看上去更真实。事实上,沾上去的东西在游戏里没有任何作用
霰弹枪变好了?
因为一些原因,VAVLE决定让霰弹枪的威力变的更大,更加精确。就像我从未想象过的那样,霰弹枪有可能成为比赛中的主要武器。在比赛中我们需要快速反应,可以致命的枪支,想象一下这把"超级沙鹰"吧。
另外,因为网络代码,跳跃,准心的变化,para将会更加有用。尽管价格不菲,它仍是一个很好的选择,因为可以从几乎任何角度射击。MP5被削弱了。手枪基本上没有改变,沙漠之鹰仍是一把精确的爆头武器。
手雷
CS拥有3种手雷:HE(手榴弹),FB(闪光弹)和SG(烟雾弹)。在SOURCE里,它们都有了或多或少的改变。
Grenades 手榴弹
自从1.6开始,手雷的距离和爆炸时间都被缩短了。这就意味着在1.6里,使用手雷将变的更难。另外,1.6的手雷有扩散作用,爆炸的威力可以穿过墙壁。如果你知道敌人在AZTEC的木门的另一面,你可以对着门投掷一枚手雷,这样仍然可以炸伤对手。在SOURCE里,爆炸的威力将不能越过大部分的墙壁。在DUST里的狙击位里,你可以站在墙壁的阴影处,蹲在平台或狙击位,手雷将无法伤害到你。FRAG手雷的最后一个变化就是HUD的效果。
在SOURCE里,手雷的爆炸将会影响到你的听觉,屏幕也会震动并且变的模糊不清。手雷还作用于所有周围的事物。如果你将手雷在人群,尸体,瓶子,箱子,枪支中爆炸,它们将像现实生活中那样,向四周飞去。
闪光弹
在1.6,闪光弹的作用就是尽可能的闪住你的对手。而在SOURCE里,闪光弹就有其它的功效。当你被闪住时,你无法辨别方向,你的屏幕全白,除了高音调之外,听不见其它所有的声音。你甚至听不见自己被杀死。当被闪住5秒以后,你可以慢慢看到东西。但是你看到的仍是你被闪住之前的一些残像,而不是现有景象,并且还有点模糊。这种现象将会数秒后消退。你可以躲避闪光弹的效果,因为它是有距离限制的。
在有效距离之内,除非有一个更高的物体阻隔你和闪光弹,才能保护你不受其影响。在其它情况下,你不可能完全不被闪住。在真正的游戏中,闪光弹的新作用是可以想象的。在某些地方,例如DUST通道里,在任何时刻,你都可能被闪住。在你行进的过程中,你要时刻小心敌人的闪光弹。如果你不在被闪住以后减慢敌人的动作,你甚至听不见你周围的枪声
烟雾弹
当1.6发布以后,所有的人都喜欢上了新的烟雾弹,它能持续释放出灰白色的真实的烟雾。在SOURCE里,烟雾弹的效果会更好。烟雾是暗黑色的,很轻易的就可以覆盖整个走廊。AWP(或其它可以开镜瞄准的武器)也不能穿透这里。当你站在烟雾里,或是在周围,你的屏幕也将是100%灰白色的。从战术上来讲,烟雾弹将带来许多很好的新战术---它们事实上就是一堵墙
更好的效果
还有值得我们注意的一件情就是手雷的大小。当你看到一个手雷飞向一个角落时,很难去辨认或是更本不能辨认它到底是闪光弹还是烟雾弹。
目前在1.6里,有这样一个共识,在rush之前用烟雾弹掩护。当你掷出一个烟雾弹时,对方总是回头去躲避。但是许多有经验的玩家却能认出这是烟雾弹,因为上面有绿色的条纹。在SOURCE里,2者之间就基本没有区别,至少在飞行过程中很难认出。闪光弹变成非常危险的武器,玩家们非常困难的去辨别它是烟雾弹而不转身避开。还有许多这样的小把戏,不管是进攻上还是防守,都让这种新型的手雷成为更加有效的武器
主要是1.6里面增加了两种武器还有盾牌,影响对于非专业玩家而言,很小很小.
首先~最明显的就是烟雾弹,1.6版中的烟雾弹会在刚开始爆炸的时候放出很大的烟~然后慢慢变成很小的粒子一样的烟雾,变的很真实!然后~就是匪手枪glock,大家可以清楚的看到在枪的前端多了一个管状的东西,使其看的更真实了~!现在介绍一些杂项修改的细节 1 在游戏开始前,mp_logmessage默认为on 2 (新增加了2把新枪,galil和famas) 3 警察新增加了防暴盾牌) 4 (新被修改过外观的de_inferno 和de_aztec) 5 (新增地图de_airstrip) 6 (稍微增加了glock的威力) 7 (增加了可以支持宽荧幕模式的硬件) 8 (可以用t和upside-down t来让雷和人质象玩家一样在雷达里象玩家一样,[就是表明在玩家上面还是下面]) 9 (在hltv中增加了能看到狙击枪的放大的准芯和玩家们的生命值) 10 (改进了进服务器前load的时间) 11 (增加的宽银幕监视器支持( 169 和54 )) 12 (windows hlds 现在作为一个vgui2 小组运转,运转的时候控制台会变成一个控制的窗口) 13(windows hlds 现在再次装sw.dll, swds.dll 不再被需要) 14 (hltv 记录文件的时候会有时间戳在文件的名字上) 15 (改变/" press duck for menu/" 消息给hud消息并且使它持续6 秒) 16 (c4炸弹现在在1.6版本中在土匪的雷达中是闪烁的) 17 (改变了解雷者成功解雷后会得到3分) 18 (同样,匪布雷如果雷成功爆炸也会得到3分) 19 (改变了活着的玩家在分数表里看不到敌人的死亡人数) 20 (更改观察者的默认模式为锁定视角) 21 (删除了命令dem_edi t用hl.exe -demoedit命令代替) [一些新的改变] 1 (增加服务器cvar/"sv_lan_rate/" 指定比率适合全部客户在一台局域网服务器,原始设定20000) [1.6中修复以前的一些bug] 1 (修复了以前玩家在蹲着爬梯子的时候速度不变的bug[但是声音会降低]) 2 (修复了以前玩家爬梯子是可以超越最高速度的bug) 3 (修复了以前hltv闪光弹的bug) 4 (修复了以前在windows xp下用非常低鼠标分辨率会出现的bug) 5 (增加了重生时对timeleft的检查) 6 (重写了在游戏中观看者的模式,使其更好用) 7 (修复了那些包含svc_filetxferfaild信息的demo的象前播放) 8 (修复了hltv的stufftext命令的bug) 9 (hltv现在把命令svc_setview变的更准确) 10 除去未使用的潜伏代码( 与pushlatency 有关) 11 (如果连接到hltv允许有更高的ex_interp) 12 (修改了换地图停止录demo的bug) 13 (把sv_maxupdaterate改为60到30) 14 (把有时没有下雪声音的bug修复了)
cs1.5的枪支射击的弹道非常固定!我们大多都是先玩1.5的!所以对1.5里的枪性和弹道都很熟悉!久而久之就型成了所谓的枪感! 突然玩1.6的时候我们通常会不适应里面的弹道!(因为1.6里的弹道是随即变化的,这是为了降低我们1Vn的能力!)所以觉得玩1.6找不到手感! 这也是很多人喜欢玩1.5的很重要的原因!@
1.6的枪支比较不象真正的,而1.5很象,因此很容易玩上手.另外1.5拿刀和1.6也不一样,一个竖着,一个向下.而在真正比赛却很多都用1.6的.....
1.5的地图超级多,我们在玩1.6的时候往往忘记1.5里面很多经典地图.
1.6的狙得按两下才能开开镜瞄准!不好玩!
```哈``
1.5简单`感觉所有墙都轻``
1.6感觉重点.