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max 或者 maya 里面 如何对子物体进行关键帧处理,就是让其脱离父子关系后能够保持原来的运动轨迹
max 或者 maya 里面 如何对子物体进行关键帧处理,就是让其脱离父子关系后能够保持原来的运动轨迹
2024-11-15 22:59:52
推荐回答(1个)
回答1:
说的不清不楚的。。。。
你把转换复制粘贴再解P(父子)不就行了么
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