JAVA 中声明变量的语法 : 变量类型 变量名 = 初始化的值 比如 int a= 0;
访问修饰符 变量类型 变量名 = 初始值;
public int a = 0;
private String str = "abc";
protected float f = 1.2f;
char c = 'c'; //默认
声明成员变量可以不给初始值,但声明局部变量时一定要赋初始值的
int/String/Boolean/... a
补充ohaozy的,还可以加static/final等修饰符
技能分为三类,有伤害,阻碍,辅助这三类,具体如下:
1.伤害技能:
金光乍现
可以给敌方单个对象造成金系伤害
刀光剑影
可以给敌方1-2个对象造成金系伤害
金虹贯日
可以给敌方2-5个对象造成金系伤害
流光异彩
可以给敌方单个对象造成很高的金系伤害
逆天残刃
可以给敌方3-5个对象造成很高的金系伤害
2.阻碍技能:
流连忘返
使用成功后可使敌方单个对象处于遗忘状态
得意忘形
使用成功后可使敌方1-2个对象处于遗忘状态
如痴如醉
使用成功后可使敌方2-5个对象处于遗忘状态
如梦初醒
使用成功后可使敌方单个对象处于遗忘状态
恍若隔世
使用成功后可使敌方3-5个对象处于遗忘状态
3.辅助技能:
天生神力
可使己方单个对象的物理攻击上升
气冲斗牛
可使己方1-2个对象的物理攻击上升
九牛二虎
可使己方2-5个对象的物理攻击上升
如虎添翼
可使己方单个对象的物理攻击大幅度上升
力挽狂澜
可使己方3-7个对象的物理攻击大幅度上升
金光乍现
可以给敌方单个对象造成金系伤害
刀光剑影
可以给敌方1-2个对象造成金系伤害
金虹贯日
可以给敌方2-5个对象造成金系伤害
流光异彩
可以给敌方单个对象造成很高的金系伤害
逆天残刃
可以给敌方3-5个对象造成很高的金系