小攻=或接近大攻,狼烟加小攻,小攻会超过大攻,重力流伤害是大小攻之间数值×2,伤害稳定
小攻高于大攻会顶掉大攻,即大攻=最小攻,主要适合重击流派
重击伤害的计算是大小攻之间的随机数值*2,当你的小攻大于大攻时,打出来的伤害就是最小攻(最大攻)*2,非常稳定,基本不会出现伤害的浮动
"小攻会心流也是有的,但是会浪费很多属性,首先诛心堆不高了,然后打出来的伤害也没有大攻会心流高了"
那重击流是按大攻和小攻之间的吧?为什么大攻比小攻少的时候,不会计算大攻呢?