————————痛苦天赋————————
目前一般阶段(不算斩杀)
我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能
因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。
鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。
即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果,
上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥)
第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。
第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面)。
然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。
当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。
腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。
鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。
斩杀期间(25%血量后):
放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)
不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。
因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。
斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第2、3、4次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)
对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。
分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到最高。
痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,我建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的
————————恶魔天赋————————
恶魔系的输出其实就像打地鼠,什么东西冒出来用哪个。
恶魔术士的打地鼠工作很简单。
首先,在一般阶段 我们需要用到厄运诅咒(元素诅咒)、献祭、腐蚀术、暗影箭跟烧尽
因为熔火之心延长了献祭的持续时间,增强了献祭术的收益,而腐蚀是为了触发熔火之心的buff。所以这两个DOT在没有意外的情况下,是要及时补的。我们的重心在于察觉熔火之心的buff。然后进行打地鼠工作。
关于恶魔守卫,因为已经有了如此多的保护手段,在目前的战斗中,没有太多的生命危险的时候,可以一直让它挂在敌对目标的身上;如果确实有危险,及时拉回身边便可;最坏的情况下,我们还有瞬招。因为恶魔守卫的攻击比较高,而且攻击频率也快,因此能够很好地保持恶魔契印的效果。在目前术士的法强能提供的契印来说,效果远胜元素萨满的图腾。
开局的时候(一般阶段),
如果没有特别的情况,建议开局便开恶魔化身(适当的时候可以开化身特有的献祭)
然后将献祭、腐蚀术、厄运诅咒(元素诅咒)上满,
然后用暗影箭输出。
尽量保持分流雕纹的BUFF存在。
如果触发了熔火之心的BUFF后,心中默念3次烧尽,然后转回暗影箭输出(无熔火之心buff的时候用暗影箭,触发熔火之心buff后用烧尽)。
因为熔火之心的BUFF存在的时间有15秒,所以完全有时间在献祭或者腐蚀术消失的时候优先补献祭跟腐蚀术。
注:掌握好变身的时间,尽量在敌对目标35%血量后能够有一次开启恶魔化身的机会。
当敌对目标35%血量后:
这个时候应该恶魔化身的冷却时间结束了,这个时候放暗影箭(或者烧尽)来触发屠虐的BUFF。
然后便可以无脑放灵魂之火了(注意保持腐蚀术)。
话虽这样说,但是还是要保持献祭跟腐蚀术。因为献祭的收益比灵魂之火高,另外腐蚀术触发的熔火之心可以让灵魂之火提高18%的伤害以及15%的致命一击几率。这个时候有极速凋零雕纹的用处就出来了。
在我们的实战中,往往有不少小怪,这个时候最开心的就是击杀小怪后获得的屠虐BUFF了。
恶魔术士不像痛苦术士的输出没有爆发力,也不想毁灭术士那么依赖献祭。所以对付小怪可以直接用暗影箭或者灵魂之火(有屠虐BUFF的时候)攻击它。
等等,为什么要用灵魂之火?
恶魔术士通过KO小怪,很多机会可以获得屠虐的BUFF(10秒)
此刻可以利用屠虐的效果,用灵魂之火朝下一个目标攻击。
如果在灵魂之火出手的时候屠虐buff消失的话,虽然速度还是根据施放时候的去计算,但是此刻需要耗费一个灵魂碎片。
所以恶魔术士在战斗前,保持灵魂石满包是完全有必要的。
恶魔术士是一个牺牲自己,满足团队的一个职业,对DPS的需求不高,特别是需要保持分流雕纹的效果会让DPS打了点折扣。但是,我们毕竟是输出职业,都有一颗不服输的心,在提高法术强度的同时提高急速,可以让自身的伤害也有所提高。
由于点数不够,无法出毁灭系射程,所以要尽量利用恶魔法阵减少跑位。
如果是战场的话就用毁灭吧,恶魔也行,没人用痛苦
PVP有的人喜欢用痛苦,但是你要知道,为什么痛苦打不出高DPS,因为痛苦的BT是建立在好装备跟好手法的基础上,你看恶魔,操作装备一般也可以打出中庸的DPS,毁灭循环掌握好,只要装备不是太烂9000DPS基本无压力,而痛苦,适合打长久战,一般想巫妖王这样的BOSS比较适合痛苦,目前国服ICC DPS第一的术士就是痛苦术,12000的秒伤。。。
可是要让他用痛苦术去打宝库。。估计他打不出来这么高DPS
综上所述,恶魔生存能力强,适合JJC 毁灭爆发力强,PVP PVE都很好 痛苦很难玩,但玩好了很风骚。。
还有一个雕文用恐惧嚎叫,小雕文最好上一个疲劳诅咒的,PVP还是要看现场情况,只要你能控制住对方你就能赢,这是中心思想,而且你最好是工程学,如遇FS,远程职业,起手先近身群恐,然后各种DOT放给,尤其是痛苦无常和腐蚀术,如果开始就解,直接用狗反制,读恐惧再DOT,DOT放完就抽血,把距离控制好,如果闪现到你跟前估计你的群恐又好了,再用,没好久死亡缠绕继续DOT,冰箱的话一好,你就用狗反制,如果你技能没好,尽量DOT就拉开距离,柱子各种卡视角,近身就瞬发群恐,没有柱子就法阵传送到他跟前群恐,主要还是看经验和操作,多打JJC就有经验了
腐蚀雕文,恐惧嚎叫雕文
一般情形下:腐蚀>无偿>噬魂术>痛苦诅咒>瞬发暗影箭>吸血>灼热之痛
被打情形下:腐蚀>痛苦诅咒>瞬发暗影箭>…
…这其中又分为两种情况:一、血量危险或者存在喷血可能:…>噬魂术>吸血>无偿>灼热之痛;二、血量不危险:…>无偿>噬魂术>灼热之痛>吸血
多目标状态下:
腐蚀>痛苦诅咒>无偿
穿透最好130+