就是招数都有收招和硬直的特点。
意思就是招数发出后会有一个收回的动作或者人会有一段时间保持某个动作不能动,在这个时候对手可以抓住机会扁你,例如重拳一般收招时间长,如果没有打中敌人就很危险。
而挥空就是用某个动作来抵消上一招的收招动作,即你明明应该有一个僵直时间或收招动作,但被你用另外一个动作强行给中断了,人立刻恢复到正常状态,可以迅速防守或开始下一波攻击。
最早的挥空应该是程序的BUG,后来被高人广泛运用于实战,用来增加连击Hit,更有竞技性,所以现在反而变为正统的系统了。
说白了就是招数都有收招和硬直的特点。意思就是招数发出后会有一个收回的动作或者人会有一段时间保持某个动作不能动,在这个时候对手可以抓住机会扁你,例如重拳一般收招时间长,如果没有打中敌人就很危险。而挥空就是用某个动作来抵消上一招的收招动作,即你明明应该有一个僵直时间或收招动作,但被你用另外一个动作强行给中断了,人立刻恢复到正常状态,可以迅速防守或开始下一波攻击。最早的挥空应该是程序的BUG,后来被高人广泛运用于实战,用来增加连击Hit,更有竞技性,所以现在反而变为正统的系统了。
挥空也叫取消,效果是取消上一个动作的遗留效果。比如ROBERT近身四连脚之后是接上不龙虎乱舞的,但如果用拳脚取消一下(这里推荐超重击取消),就可以接上了。取消的这下是打不中对手的,只为了取消效果。