显示器DCR开着好。通过DCR开启和未开启对比可以发现游戏画面中本身过亮地方,在未开启DCR时画面会有一种过曝的感觉,而在开启了DCR之后,画面的高光部分很明显地压暗了,因此画面整体色彩在视觉上也会更适合观看。
DCR动态对比优化技术可以赋予玩家更为直观的视觉享受,细节表现得以充分挖掘,从而使得画面视觉更为醒目,层次更丰富,给玩家们带来了更为舒适的视觉体验。同时,也可以减弱画面过亮引起的眼睛疲劳。
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玩CS时,玩家经常无法分辨突然出现的黑色身影是警是匪,也无法看清箱子下面是否有人CAMP,所以,常在茫然前进中就常被抓个正着输掉比赛;在玩魔兽世界时,因为没有分辨出阴影处隐藏的敌人,而被敌人不幸追杀……。这些都是因为显示效果不佳而导致的结果。
DCR丽比技术,能够专门优化LCD 对比度,自动判断画面整体亮度, 通过减弱较暗区域亮度,有效地对不同色阶层次精准还原。
显示器DCR开着好。通过DCR开启和未开启对比可以发现游戏画面中本身过亮地方,在未开启DCR时画面会有一种过曝的感觉,而在开启了DCR之后,画面的高光部分很明显地压暗了,因此画面整体色彩在视觉上也会更适合观看。
DCR动态对比优化技术可以赋予玩家更为直观的视觉享受,细节表现得以充分挖掘,从而使得画面视觉更为醒目,层次更丰富,给玩家们带来了更为舒适的视觉体验。同时,也可以减弱画面过亮引起的眼睛疲劳。
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主要应用:
显示器的概念还没有统一的说法,但对其认识却大都相同,顾名思义它应该是将一定的电子文件通过特定的传输设备显示到屏幕上再
反射到人眼的一种显示工具。从广义上讲,街头随处可见的大屏幕、电视机、BSV液晶拼接的荧光屏、手机和快译通等的显示屏都算是显示器的范畴,一般指与电脑主机相连的显示设备。
它的应用非常广泛,大到卫星监测,小至看VCD,可以说在现代社会里,它的身影无处不在,其结构一般为圆型底座加机身,随着彩显技术的不断发展,出现了一些其他形状的显示器,但应用不多。
参考资料来源:百度百科-显示器
显示器DCR开着好。DCR即动态对比率,全称为Dynamic Contrast Ratio,也就是我们经常会提到的动态对比度优化技术,自动检测输入信号的明暗度,自动调整背光模组从而提升画面表现力,不仅可以提升对比度,还可以提升灰阶从而带来更细腻的画面,并且会根据画面的特性自动调整亮度对比,带来更为清晰的画面。
显示器的动态对比度可以通过测试计算得出,将屏幕最高亮度/屏幕最低亮度(n=Lmax/Lmin),简单的说也就是数值越大越好,这样也就表明明和暗之间的分层就越多,显示画面的层次感自然也就越强。
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通过drc开启和未开启对比可以发现游戏画面中本身过亮地方,在未开启DCR时画面会有一种过曝的感觉,而在开启了DCR之后,画面的高光部分很明显地压暗了,因此画面整体色彩在视觉上也会更适合观看。
DCR动态对比优化技术可以赋予玩家更为直观的视觉享受,细节表现得以充分挖掘,从而使得画面视觉更为醒目,层次更丰富,给玩家们带来了更为舒适的视觉体验。同时,也可以减弱画面过亮引起的眼睛疲劳。不过想要开启DCR技术,并不是适用所有的显示器哦,首先需要显示器必须配备DCR技术。
到白的渐变层次。比值越大,从黑到白的渐变层次就越多,从而色彩表现越丰富。
液晶显示器的对比度实际上就是亮度的比值,定义是:在暗室中,白色画面(最亮时)下的亮度除以黑色画面(最暗时)下的亮度。更精准地说,对比度就是把白色信号在100%和0%的饱和度相减,再除以用Lux(光照度,即勒克斯,每平方米的流明值)为计量单位下0%的白色值(0%的白色信号实际上就是黑色),所得到的数值。对比度是最黑与最白亮度单位的相除值。因此白色越亮、黑色越暗,对比度就越高。对比度是液晶显示器的一个重要参数,在合理的亮度值下,对比度越高,其所能显示的色彩层次越丰富。
(典型)就是正常面板性能的标准对比度(硬性的),这是面板对比度高低的的最根本指标。(DCR)是一种显示技术(软性的),也就是采用了这种技术后的对比度。
(DCR)指的是Dynamic Contrast Ratio(动态对比率)的缩写。是指自动判断画面整体亮度, 通过减弱较暗区域亮度,有效地对不同色阶层次精准还原,使画面细节更清晰,层次更分明。