之前,梦幻修改了PK机制,现在野外PK需要购买勾魂索,然后用勾魂索点人,对面有5分钟准备时间。这样一来,很多喜欢玩偷袭的玩家就很难受了,比如之前将灵刃杀人力劈发扬光大的PK哥,修改后,PK哥和效仿他的玩家纷纷金盆洗手了。
为什么要改PK机制呢?因为对整体玩家而言,强P是极其影响游戏体验的一件事情。尤其是爱偷袭的玩家多了之后,其他玩家是苦不堪言啊,有时做个师门都能被人点,然后说:帮你关下PK。
这位玩家在2014年遭遇到了偷袭,那时候还没改PK机制,那时候正在给位主播鉴定军火。
半车还没鉴定完呢,就出了个慈航腰带。
最后一个鞋子,鉴定出了破血!
还是逆天双蓝字,这下发达了!
破血不磨!防御也很不错,这位主播正高兴呢,结果。。。
被好事观众强P了。
因为是小号,所以没有装备,这位玩家想跑路。
可惜对方没有给他机会,一个宝宝连击就怼死了他。
这点损失,玩家还是可以承受的,可是。。。
强P被杀,是要掉一个物品栏的东西的,一打开物品栏,这位玩家心凉了。
熟悉的位置的鞋子不见了,玩家满怀希望看了下另外一个鞋子,只能无奈地接受了这个事实,破血不磨的鞋子被杀掉了。
翻翻系统消息,真是可怜。
一场意外的PK带来的损失可真不少,听说最后没能找回?
从这点来看,勾魂索出的就很有必要了,起码能让人有机会把好东西先放到行囊啊,大家觉得呢?
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因为对整体玩家而言,强P是极其影响游戏体验的一件事情。尤其是爱偷袭的玩家多了之后,其他玩家是苦不堪言啊,有时做个师门都能被人点,然后说:帮你关下PK。
这位玩家在2014年遭遇到了偷袭,那时候还没改PK机制,那时候正在给位主播鉴定军火。
半车还没鉴定完呢,就出了个慈航腰带。
最后一个鞋子,鉴定出了破血!
还是逆天双蓝字,这下发达了!
破血不磨!防御也很不错,这位主播正高兴呢,结果。。。
被好事观众强P了。
因为是小号,所以没有装备,这位玩家想跑路。
可惜对方没有给他机会,一个宝宝连击就怼死了他。
这点损失,玩家还是可以承受的,可是。。。
强P被杀,是要掉一个物品栏的东西的,一打开物品栏,这位玩家心凉了。
熟悉的位置的鞋子不见了,玩家满怀希望看了下另外一个鞋子,只能无奈地接受了这个事实,破血不磨的鞋子被杀掉了。
翻翻系统消息,真是可怜。
一场意外的PK带来的损失可真不少,听说最后没能找回?
从这点来看,勾魂索出的就很有必要了,起码能让人有机会把好东西先放到行囊啊,大家觉得呢?