3dmax怎么制作轻微晃动水面

这张是一个游戏的截图,画质不是很好,大概是要这种效果的,
2024-11-28 09:32:58
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回答1:

海水材质:环境色为纯黑色,高光级别为80,光泽度为55,soften为0;bump强度为80,在通道中添加噪波贴图,噪波类型为fractal,size为40;在反射通道中添加衰减贴图,在曲线框中左下角向上移一点,在侧景通道中添加光线跟踪贴图,返回母级,反射的强度为90。

再打一盏灯光,再在背景添加一张比较符合的环境图,最后用PS修饰一下就行了。(PS:这个是转自问问用户“Makino”的答案,链接:http://wenwen.sogou.com/z/q163871012.htm)

回答2:

以简单的程序贴图做水面波动为例吧(只涉及到水面波动)

  1. 在材质球凹凸通道上贴上 “噪波”程序贴图(noise)

  2. 打开自动记录关键帧按钮

  3. 修改噪波贴图里的 "相位" (phase)参数,比如,在第0帧的时候,该数值为0,时间滑块拖到动画末尾,再输入一个数值(具体数值要看动画长度和帧速率,太大的话水面波动太快太闪,太小又会太慢也不像,需要具体测试。)简单调节后水面就能动了。

  4. 另:这时的波动是有个带有加速和减速效果的运动,如果要整段水面动画匀速运动,需要进入曲线编辑器中修改该材质这项参数所对应的运动曲线。