1.圣堂:
生产的步兵单位沿用的2代剑士,不过更偏重防御,巨盾的能力使他毫不畏惧远程火力,升级之后拥有优秀的攻防和HP,并且还获得了价值巨大的保护同伴
2.学院:
生产的精怪沿用了三代的设定,学院前期的唯一远程。升级前低主动使其不能很好地胜任远程的角色。升级形态皆是学院前期MF的灵魂兵种,也是学院在小地图上快攻战术的灵魂兵种之一。
3.森林:
生产的花仙子底下的攻防并不影响花仙子在初期的实用性,拥有优秀的主动速度,和不反击的特技,难能可贵的还是飞行生物。
4.地狱:
生产的魔婴拥有不错的主动,但非常脆弱,被攻击的话,往往伤亡惨重。魔法破坏可以有效地限制敌方英雄,但对方也可以通过增加英雄的K值或访问魔泉等方法进行应对。
5.墓地:
墓地生产的僵尸继承历代版本的全部特征,除了生命,其他指数都平平,主动速度更是惨不忍睹。还有,超高的产量使僵尸能承受不少的攻击。
6.地牢:
地牢的密探射击惩罚使得其远程能力聊胜于无。升级后大幅度提升主动和远程能力,最好有相当数量后集中使用。
扩展资料
游戏背景:
《魔法门之英雄无敌V》游戏有6个种族,分别是圣堂(Haven)、学院(Academy)、森林(Sylvan)、地狱(Inferno)、墓地(Necropolis)和地牢(Dungeon)势力。大部分设定沿用了三代的思路和风格,并且相应调整了一些生物的阵营归属。
圣堂势力的职业是骑士(knight),独有技能是反击(Counterstrike);炼狱势力的职业是恶魔领主(DemonLord),独有技能是异界传送(Gating);学院势力的职业是魔法师(Wizard),独有技能是制宝(Artificer)。
墓地势力的职业是亡灵巫师(Necropolis),独有技能是亡灵巫术(Necromancy);森林势力的职业是游侠(Ranger),独有技能是复仇者(Avenger);地牢势力的职业是术士(Warlock),独有技能是穿透魔抗(IrresistibleMagic)。
据点的血怒:大幅度提升部队的作战能力,三级血怒相当于一大堆增益魔法。
墓园招魂:在普通版里是招骷髅兵,在东方部落里是招同级的,但是每周有点数限制,等级越高耗点越多,英雄、建筑、城都能加点数。
符文法师:符文的爆发力强劲,只要你拥有那些符文且资源足够(符文是要消耗资源的),那么三级血怒都扛不住符文的爆发。在没有广义大加速的今天,冲锋符文成了bug,空灵符文能让你的兵都像阴魂一样烦人,龙形符文快赶上3里的祈祷了,复活符文就更不用说了。
地牢(原地下):整个就是一群刺客,贵的一塌糊涂,但是直接兵种素质也是最高的,当真是一分钱一分货啊。二级兵可你当3-4级来用,四级兵也比其本身等级实力强的多……英雄擅长暴力魔法和痛苦魔法,前期无伤练段压力小,后期征兵压力打
地狱、圣堂(原城堡):中规中矩的种族,在东方部落的模式下,地狱要着重用媚妖(4级),城堡还是大天使+冠军的冲锋,可以选择把弄明升级成神射(尽管很贵……)
学院(原塔楼):兵可以带装备,在一定程度上弥补塔楼英雄那悲剧的攻防成长,高级装备很贵(资源啊……),但是可以大幅提升兵的属性,换言之,如果你有足够的资源,同等级兵的属性往往可以比地牢还高。