动漫设计软件用3DMAX好还是用Maya好?或者其他什么软件。

2024-11-16 22:32:46
推荐回答(4个)
回答1:

看你自己的习惯了! 你可以上CGWANG,去看一下,都很牛的啊

回答2:

动漫设计软件的话有很多啊!本人知道的就很多,比如:网上初音跳舞唱歌的软件是MMD(MikuMikuDance,该软件可以设计3D动画角色,可以编辑骨骼,实现动漫人物跳舞等动作!)
Google.SketchUp 也不错,非常好用的3D软件
Maxon.Cinema.4D软件也比较强,可以2D,3D,4D都可以
modo三维绘图软件也不错
3DMAX
MAYA 也都可以来设计动漫

如果你觉得这类有强大功能的软件设计动漫角色有难度的话,或者你只是想要一个立马就可以用来设计动漫角色软件的话

我推荐一款易于上手的软件,只要你有点绘画基础,非常容易上手
欧特克数字绘画设计软件 Autodesk SketchBook Pro v2011 中文
我自己就用这个,我准备画漫画的,这个软件也可以画CG画!!!

你想要此软件的话可以去电驴或迅雷,搜索Autodesk SketchBook Pro就可以下载该软件了

回答3:

是maya比较好,maya是动漫设计的主导软件,3dmax虽也用于动漫设计,但更偏向于工业设计,环境艺术设计。所以动漫设计理应以maya为主。如果你将来想从事影视后期工作应以maya,adobe after affacts以及adobe premiere的高级组合结合学习。如果想从事动漫二维,数字插话工作应该以maya,photoshop结合。其实这不是几句话能说清的,首先你得有一个明确的目标,毕竟动漫里的行业太多了,有三维,二维,影视后期,剪辑,数字插画,网页动漫,广告设计,开场动画,字体动画......太多太多了,你一定得找准自己的方向,要不然最后什么也不精,一事无成。然后在考虑自己所需要的软件。动漫这个行业其实在国内是非常吃香的,就一个简单的flash动画坐在家里一个人接点项目都能赚不少钱。如果你有远大志向,从事后期制作师,剪辑师等大型工作,前途无量,只要你有动漫中的一技之长,到哪里都有你的容身之处。建议如果没有良好的绘画基础和很强的想象能力,就从事三维工作,三维发展好了自会有无穷的利益。所以出于同行的忠告,你一定得有一个明确的目标,再选择适合自己的软件。

回答4:

是maya比较好,maya是动漫设计的主导软件