1.13C升级内容
一个新的神秘事件!
- 地狱难度act1~act5的boss会掉xx精华,4个不同的xx精华放方块里合成洗点勋章,可以重置人物的技能点和属性点...
主要错误
- 修正了一个物品复制的bug。
- 支持mac os 更高版本。
- 修正了城里杀人bug (“TPPK”)。
- 修正了玩家身上有太多BUFF(光环,bar的吼叫,Dru的精灵光环)导致他人断线
- 修正了玩家用不适当的方式来叠加光环(如交易)
小错误
-超级墨菲斯托现在会在召唤奴仆之前同时检测超级大菠萝和超级巴尔是否被击杀。(以前是只检查超级巴尔)。
- 游戏窗口丢失并重新获得焦点以后,游戏将不再会停止并重新播放游戏音乐。
- 修正了一个窗口化游戏丢失焦点以后自动最小化的错误。
- 修正了一个游戏窗口建立后不能正确居中的错误
- 地狱的牙皮(蛇殿金怪)正常掉装备了。
- 修正了复活雇佣兵后装备赋予光环消失的问题(这下复活pet后不用手动拿起无限再装备一次了)
- 修正了雇佣兵带双灵气装备时取走一个造成灵气全无的问题
- 修正了PAL符文之语“原则”的属性未完全应用
- 修正了当圣骑士在冲锋中圣盾失效时被卡住的问题
- 修正了当野蛮人在开始跳跃时遭到攻击可能被卡住的问题
具体的改变
- act1的第一个任务除了技能外,还增加一次洗点机会(每难度一次)
- 增加高级符文掉落。
- 宽屏用户游戏比例不会变化了,不会变形了。
- 6boss的二级key器官和符文变成橙色的了(方便捡-0-)
- 修改了金钱上限,不再和人物等级有关。
- 创建专家级人物没要求了,可以直接创建了。
- 大幅度降低火焰强化怪物死亡后的爆炸伤害。
- 超级墨菲斯托和超级baal的召唤怪物没有经验 。
- 去掉了遗忘骑士的铁娘子(攻击反噬)诅咒。
- 火炬的地狱火触发几率改为5%。
- 玩家现在可以通过点击血蓝球底部的区域来显示血蓝数值。
- 创建单人游戏时按回车键可以直接创建一个地狱难度的游戏,如果角色允许的话。
创建游戏时难度选项现在有快捷键了:普通R,噩梦N,地狱H。
- 按回车可以进入战网聊天室。
- 游戏窗口增加了最小,最大,关闭按钮。
- 添加了新命令行参数"-nofixaspect",它可以让你的窗口模式最大化时不再限制于4:3比例。这可以让你的游戏延伸到整个屏幕。
- 增加了"-sndbkg"命令行选项。这参数可以屏蔽背景声音。
- 添加"-nosound","-window","-windowed"命令行选项。。
人物技能的改变
亚马逊
-牺牲之箭 - 爆炸范围增加33%,效果提高50%。
-牺牲之箭 - 爆炸伤害提高20%。
-牺牲之箭 - 增加33%的基础持续时间。
刺客
- 龙爪 - 准确率加成现在提升到了每级35.(以前是25)。
- 双龙爪 - 从支配利爪得到每级4%的伤害加成。
- 影子大师 - 抗性从5-80改成5-90。
- 聚气性技巧的能量球的持续时间由9秒提升到15秒。
野蛮人
- 旋风 - 减少了50%的法力消耗。
- 武器支配 - 致命攻击几率从0-25提高到0-35。
圣骑士
- 祝福之锤 - 不再忽视不死系和恶魔系的抗性。
德鲁伊
- 熊人变化 - 每级伤害增加15%。
- 熊人变化 - 生命增加了25%(50%->75%),防御增加了1%(5%->6%)。
- 震波 - 每点撞槌技能提供5%伤害加成。
死灵法师
- 血魔 - 移除了负面的血量共享效果(血魔受到伤害时玩家不再掉血)。
- 尸爆 - 伤害加强,由原来的尸体生命值的60%-100%提升到70%-120%。
- 剧毒新星 - 增加了15%基础伤害。
法师
- 火墙 - 每点地狱火技能提供1%伤害加成,每点暖气技能提供4%伤害加成。
- 烈焰之径 - 每点火墙技能提供1%伤害加成,每点暖气技能提供4%伤害加成。
- 九头海蛇 - 每级增加15%基础伤害。
- 九头海蛇 - 提高攻速。
- 九头海蛇 - 减少了25%冷却时间
1.13c修复了部分BUG。
修正了一个物品复制的bug。
支持mac os 更高版本。
修正了城里杀人bug (“TPPK”)。
修正了玩家身上有太多BUFF(光环,bar的吼叫,Dru的精灵光环)导致他人断线
修正了玩家用不适当的方式来叠加光环(如交易)
《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,《暗黑破坏神3》现在也已发行。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。
故事发生在DIABLO被世间的勇士杀死后的五百年,DIABLO的追随者NAKRUL召集了地狱里剩下的所有魔兽,用魔法召唤出DIABLO的幽灵,他们栖身在一个古代属于恶魔的地穴中,他把所有的魔兽组织成为一支前所未见的恶魔军队,现在,NAKRUL发出一游戏《暗黑破坏神》截图(10张)句恐吓宣言;他将比DIABLO更具有破坏力和杀伤力。
暗黑破坏神2的1.13C区别在于:
增添了洗点功能。第一幕完成了第一个任务后在阿卡拉处增加了一个洗点的选项(一次性的),此外大BOSS的掉落增加了”XX精华“,通过盒子合成洗点徽章就能无限制洗点。
符文爆率大大提高,尤其是高级符文(其实也就是从万分之一到千分之一……)
第四幕混沌避难所的遗忘骑士不再释放攻击反噬诅咒,近战职业不再动不动暴毙。
魔法免疫可以免疫圣骑士的祝福之锤技能,对锤子丁是一大削弱(巴尔的第二波小怪木乃伊只能等佣兵一点点戳死了)
可能某些旧的死灵法师的攻略里提过一件必备的核心装备BUG鞋,真名叫”骨髓行走“骸骨靴,暗金装备。这是1.10版本的一个特色”聚气BUG“,简单的说就是由于BUG,装备上的33级骨牢聚气被当成了+33级骨牢等级(某种意义上等于省了20个技能点),于是有了版本特色的人物Build”骨召双修“,能召唤亡灵大军的同时自身还能有不俗的法术输出。1.11版这个BUG就被修复了,所以看到这类攻略可以忽略,死灵法师是暗黑2最不吃装备的职业,有”罗 体闯地狱“的说法,而且修复BUG后死灵法师没有多余的技能点,无法双修了。
我记得只是修改了一些网络方面的BUG 更改不是很大