暗黑2的雇佣兵自己练的要比最后买的能力高一些,比如你在普通级别一直练一位小弟,他成长到地狱后的各项指标(生命、攻击、防御力)要高于你直接从地狱雇佣的小弟。
而第二幕的雇佣兵各种类型特点如下:
战斗(Combat)/普通难度: Jab/Prayer (祈祷光环 技能描述:恢复自己及队友的生命。)
防御(Defense)/普通难度: Jab/Defiance (反抗光环 技能描述:提高游侠及队友的防御力。)
进攻(Offense)/普通难度: Jab/Blessed Aim(祝福瞄准 技能描述:提升游侠和他的同伴攻击命中率。)
战斗(Combat)/噩梦难度: Jab/Thorns (刺针光环 技能描述:将敌人给你造成的伤害返回给攻击者。)
防御(Defense)/噩梦难度: Jab/Holy Freeze(神圣冰冻 技能描述:在一定范围内以寒冷降低敌人的速度。)
进攻(Offense)/噩梦难度: Jab/Might (力量光环 技能描述:提高自己和队友的伤害力。)
战斗(Combat)/地狱难度: Jab/Prayer (祈祷光环 技能描述:恢复自己及队友的生命。)
防御(Defense)/地狱难度: Jab/Defiance (蔑视光环 技能描述:提高游侠及队友的防御力。)
进攻(Offense)/地狱难度: Jab/Blessed Aim(祝福瞄准 技能描述:提升游侠和他的同伴攻击命中率。)
召唤型NEC最好用噩梦第二幕进攻型雇佣兵,力量光环可以增加骷髅的伤害输出,从而大幅提高战斗中骷髅兵的能力(骷髅兵算普通攻击)。
最好用防御性的佣兵,我也是死灵法师,防御性的佣兵可以给骷髅加光环,有两种加防御,和让骷髅回血。雇佣兵等级买的等级高是用来穿装备的。
act2的佣兵一共有6种光环。
普通/地狱难度
进攻型:祝福瞄准光环,加命中的
战斗型:祈祷光环,自动回血
防御型:反抗光环,加防御力
噩梦难度
进攻型:力量光环,增加物理伤害
战斗型:刺针光环,反弹物理伤害
防御型:圣冰光环,对范围内怪物实施冰冷伤害并产生减速的冰冻效果(对冰免的怪物一样有效)
对于你说的买的和自己练的有什么区别。事实上,区别只在1.10以及之前的版本中存在。因为当时版本中,雇佣兵的首次雇佣等级和你角色的等级有关。也就是说,你在普通难度去act2雇佣了一个枪兵,此后不管你到了哪个难度,哪怕你到了99级,回到普通难度的act2,也只能雇佣到当时第一次看的那些等级的雇佣兵。这就直接导致了很多人放弃普通难度的雇佣兵转去地狱难度直接雇佣高等级的宝宝。
但问题是,地狱难度的宝宝比同样从普通难度带上来的宝宝弱,不论是攻击还是防御亦或者是技能等级(包括光环等级)都会弱一点,但不是太多。
这个问题到了1.11之后就没有了,系统会自动根据你的等级调整雇佣宝宝的等级,这样就不存在问题了。
你只要知道,你选择的宝宝必须是普通or噩梦难度的就可以了,地狱难度的完全不必考虑。
最后,召唤系的死灵法师首选的肯定是噩梦难度act2的进攻型,力量光环对于骷髅战士的伤害加成不容小觑的。其他的当然也没有什么不可以,唯一不可以用的就是噩梦难度act2的防御型也就是带圣冰的宝宝,那哥们会破坏尸体。没有尸体就不能尸爆,你懂的。。。。。。
楼主你好,暗黑2的雇佣兵自己练的要比最后买的能力高一些,比如你在普通级别一直练一位小弟,他成长到地狱后的各项指标(生命、攻击、防御力)要高于你直接从地狱雇佣的小弟。
而第二幕的雇佣兵各种类型特点如下:
战斗(Combat)/普通难度: Jab/Prayer (祈祷光环 技能描述:恢复自己及队友的生命。)
防御(Defense)/普通难度: Jab/Defiance (反抗光环 技能描述:提高游侠及队友的防御力。)
进攻(Offense)/普通难度: Jab/Blessed Aim(祝福瞄准 技能描述:提升游侠和他的同伴攻击命中率。)
战斗(Combat)/噩梦难度: Jab/Thorns (刺针光环 技能描述:将敌人给你造成的伤害返回给攻击者。)
防御(Defense)/噩梦难度: Jab/Holy Freeze(神圣冰冻 技能描述:在一定范围内以寒冷降低敌人的速度。)
进攻(Offense)/噩梦难度: Jab/Might (力量光环 技能描述:提高自己和队友的伤害力。)
战斗(Combat)/地狱难度: Jab/Prayer (祈祷光环 技能描述:恢复自己及队友的生命。)
防御(Defense)/地狱难度: Jab/Defiance (蔑视光环 技能描述:提高游侠及队友的防御力。)
进攻(Offense)/地狱难度: Jab/Blessed Aim(祝福瞄准 技能描述:提升游侠和他的同伴攻击命中率。)
召唤型NEC最好用噩梦第二幕进攻型雇佣兵,力量光环可以增加骷髅的伤害输出,从而大幅提高战斗中骷髅兵的能力(骷髅兵算普通攻击)。