控线要会补兵,还有要知道什么时候推线什么时候补兵。尽量不攻击小兵,只等最后一击。猥琐的时候,就A近战兵好了,别贪心被控。每次你攻击对方英雄时都会进行系统判断,会使小兵优先攻击你,所以攻击英雄也要考虑到对方反击和小兵攻击。而且因为敌方小兵攻击你而没有和己方小兵对战,会使对方小兵血降更快,从而使兵线稍稍推进。
在一次小团战,或者说是突然拼起来的遭遇战结束后,如果你不需担心其他英雄赶到,那么不妨速度推线,在对方复活前把兵线推到对方塔下,然后速度回家,等你回来时兵线已经回到中间,对方多损失了一波兵的经验和钱。不过要注意对方复活时间和速度,以免回去太晚,对面又是推线强的英雄,你还没回到塔,塔都没血了。
控线是指故意的拖住兵线,或者不知不觉中兵线被拖住的情况。为了牵制对手,不让其顺利补兵,我们通常要控线。在比赛中,ADC换线的过程中我们也经常看到控线的场景。控线是指将小兵们聚集在塔前,不被塔打掉的情况。主要是指虽然离塔很近,但是在不被塔打掉的情况下控制兵线。这样可以对对方补兵造成干扰,使对面的补刀变的有些困难。
控兵线的关键在于敌方的小兵要比我方多。当我方小兵更多的情况时,会打破敌方的兵线,这样的话控兵线就不攻自破了。另外,最后补兵的时候,尽可能的在小
兵虚血的最后关头补掉。我方小兵都死掉后,敌方小兵中的远程兵留下3个以上的话,基本上就能一直保持控兵线的状态。想要确切的更加成功控线的话,可以在我
方小兵都死后,故意引导敌方的炮车兵向后移动,将兵线略微向后推,这样可以更稳定的控兵线。另外在控线的过程中,为了成功让对方不能解除这种情况,可以自
己走位靠前一些,远远的追击对面。
但是过分的控线有个问题在于,对方很有可能放弃兵线直接去游走,或者和打野直接潜入我方野区。如果对方去游走的话,那么就速度推线。如果可能潜入我方野区的话,可以呼唤打野来反蹲。可以控兵线的情况,对方一般处于劣势,因此在2v2的战斗中,输的可能性很小。
控兵线可以推完一波,在第二波继续控线。因此在游戏初期,小兵可能会十分op,小心避免承受过多小兵的攻击。
就是完全不补兵,只补刀,等小兵还剩最后一丝血的时候再打,不要有事没事就a兵,如果对面他兵线一般来说兵线就能控在你塔下范围内
补最后一刀 或者在不补兵线等着对面推过来
不能控兵线的