子机发射器:这些武器并非真正的造成伤害的武器,而是发射一种飞机,由这种飞机来攻击。子机有两种模式,导弹型和战机型。导弹型子机和一般武器型导弹的区别就是子机导弹是可以拦截的。子机导弹的伤害数据和飞行数据在rules的general部分里,在原版平台下你绝不可能添加任何新的子机导弹,至少在原版NP的基础上才可以。NP教程的相关内容不全,有效内容见文件末尾普通的战机发射器参考航母的武器。航母目前不可以是飞行的。子机发射器武器发射的子机和武器本身无关,子机的数据在发射器使用者里指定。学不会的小白就老老实实看看航母的代码
以上
[DRED]
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Primary=DredLauncher;主武器
Spawns=DMISL;子机单位类型
SpawnsNumber=2;子机数量
SpawnRegenRate=80;子机重生帧数
SpawnReloadRate=0 ; missile spawn don't come back;子机装弹帧数,导弹设为0
……
[DredLauncher]
Damage=50;伤害
ROF=50;武器攻击间隔
Burst=2;连击2
Range=25;射程
;Range=-2
MinimumRange=8; the missiles need time to align;最小射程
Spawner=yes;子机发射器武器类型
Projectile=InvisibleHigh;抛射体
Speed=15;弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对导弹类弹体有效
Warhead=Special;弹头
OmniFire=yes;全向开火
[DMISL]
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FireAngle=1;填0-64的数值。这个代码指定单位射出的弹的倾斜度。“0”为水平倾斜,“64”为垂直倾斜。
Strength=50;血量