一般来说在骨骼蒙皮之前就要吧模型的大小控制好后来一旦蒙了皮之后这方面就有点麻烦了,(maya对机子要求有点高没准来点错误什么的很正常)如果想缩放就选择骨骼然后毕则用缩放工具缩放就可以了。至于你说的根骨就是父系级别最高的那个骨骼点,所有骨骼中你最先创造的那个点选择它就选择了所有和它一路的点(它的子饥数宏级别点)其实就是等于选择了所有的点...缩放不要选择模型,要选择骨骼点。烂册