首页
阿Q吧
>
3dmax中,模型自身坐标轴和世界坐标轴不一致怎么该呀?各位帮帮忙
3dmax中,模型自身坐标轴和世界坐标轴不一致怎么该呀?各位帮帮忙
2024-11-29 10:59:28
推荐回答(3个)
回答1:
在菜单栏下面图形栏中,一定旋转缩放后面有一个小下拉选项栏,点下去出现好多选项,选择视图坐标系即可,你应该是选择到自身局部坐标系了
给你截图看一下
回答2:
选择“视图坐标系”吧。
回答3:
选择万向即可
相关问答
3dmax里模型自身坐标轴和世界坐标轴不一致怎么该呀?
3dmax导入的模型和原来的模型坐标轴不一致怎么解决
3dsmax选中物体后,坐标轴不在物体上,而是在世界中心,怎...
3dmax世界坐标系和屏幕坐标系为什么不同,不同有什么好处?...
3DMax绘图时,明明选择了按世界坐标系旋转为何物体还是按自...
我在3d中点击任 何一个模型 他的坐标轴不跟着走 不管点击那...
3DMAX中屏幕坐标 世界坐标 视图坐标该怎么理解 尤其是世...
unity3D为什么创建的模型出现的位置和他的坐标不一致
最新问答
1+ 1+2分之1+ 1+2+3分之1+……+1+2+3+……+100分之一等于多少?
宙斯众神之王完整版迅雷下载(一定要有音效,追加财富)
陆游唐婉的钗头凤
魔兽世界80级惩戒骑士怎样在副本输出最高,用什么雕纹和圣印
现在有哪些质量好又好用的中端游戏鼠标?
iphone5s怎样清空储存空间
雷欧幻像的真名
成龙身家有200吗
跳芭蕾舞为什么要穿连体衣和白色连体袜?
我婆婆生病了,花钱看病都是我们用钱,他哥也不拿钱,生活费费都是我出,我买的鱼肉都不敢多吃,吃多了,