你好,很高兴为你解答:
对于Half-Life: Counter-Strike Dedicated Server而言,
稳定性和安全性,是个比性能更重要的话题,
但是,对于低配置或者技术相对较差的服主们来说,性能似乎是他们唯一最大的追求。
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概念:
loss = 带宽异常【跨网段、跨节点、带宽过载,都必须看得见loss】;
choke = 处理器垃圾【别妄想虚拟设备中的E5620可媲美物理机的E5504】;
lag = 内存较差【1333各方面性能远输于1600;rdimm比udimm更贵更好】;
读/换图速度慢 = 硬盘转速垃圾【别妄想sata7.2krpm的读图速度会高于es.3;别做梦scsi10kr比sas15k厉害】;
对于读/写速度均大于500MB/S(左右)的SERVER级的SSD(饥饿鲨、浦科特、海盗船)而言,其他任何硬盘的读图速度都是浮云,除非你是SASRAID+RamDisk我就没什么好说的了;
Player(玩家)读图速度 和 OP(管理员)换图速度 应该是基本一致的,与硬盘的读写速度(比如机械硬盘的转速)密切相关;
【mp_chattime】仅仅指的是【timelimit(自动换图)时的等待的时间】,默认值是10,最快值是1,但它既不能代表玩家的读图速度、也并非OP手动进行换图时的速度;
从V5971开始的HLDS,换图速度明显比之前的任何版本快10倍(比如6027和6153等),可谓“秒换”,一点都不夸张。如果你想继续和“盗版(作弊)狗”玩的话,还需加载DP09356及VoiceFixV80;
不管是loss还是choke(尤其是choke),只要有1个指标“平均稳定大于5的话”,那样的server就算是白送,也必定没人敢玩,理由用不着废话(PCG上早已有N篇科普帖了),仍要问的话,就是“fps不稳定(卡的表现)”、“偏差太大(不准的表现)”;
lag也有可能是一些技术上的原因导致的,稳定性(这是你DIY硬件的能力)、安全性(比如防火墙、过滤筛选、安全策略、UDP攻击防范等)、插件兼容性(PawnSmallC)。
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案例:
loss较高:CsDust2.com,网络出口及上载带宽可能存在问题,但并非他的所有机房都有问题。
choke巨高:RconCs.com,每天19:00-22:00的choke值平均都大于15,没有1个低于10的服。
lag现象:27015.Net,时有发生(但并非每天都是),不是软软硬件的事,就是正在遭受攻击。
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总结:
花财力提高读图速度,更换转速更高的硬盘(或者500MB/S以上的SSD)才是最省事的选择!
花时间提高读图速度,使用RamDisk是最省钱(且最麻烦)的方案!
技术指导,太平洋PCG 和 点通CLUB ~
你可以把服务器的资源发给他们!然后他们就可以自己进服务器。请采纳~谢谢
延迟呢?估计延迟太高,或者服务器版本太低,进服需要下载文件?