3dmax里怎么让一个物体自发光的同时,还是半透明的

2024-11-20 17:15:27
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回答1:

1、我们打开3dmax软件,新建一个模型,这里用电影幕布来做演示。电影幕布是有贴图内容的,而且它还要发光。

2、我们打开材质编辑器,快捷键“m”,这个需要加上贴图发光的材质。我们直接在材质编辑器添加一个VR-灯光材质。

3、我们就会发现这里有个发白色光的材质了,我们可以修改颜色和亮度,颜色后面的数值就是亮度调节。我们一般调整为2  3  左右吧,需要亮的也可以调高一点。如果是不要贴图的发光材质到这一步就行了,把材质给模型就行。

4、我们需要贴图显示就把我们的贴图直接拖到颜色数值这一行后面的“无”这个框里,如图有个无就是没有材质,我们把贴图拖拽到这会有名字显示的。我们的材质球也会显示贴图的。

5、这时候会发现,这个材质是有发光效果了的,我们调整贴图前面的数值,材质球也随着发生变化,变亮变暗。这里不宜设置太高,不然感觉都爆了,这里有了贴图前面的颜色设置就不起作用了,渲染还是以贴图为准。

6、我们贴好材质渲染,会发现很好的模拟了电影幕布,灯箱广告之类的效果。在发光的同时也能看见内容。

回答2:

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】。

2、点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。点击【指定渲染器】-产品级【…】。

3、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,点击【standard】-【VR-发光材质】设置一个发光材质球(如图所示)。

4、点击【None】-【位图】,为材质球添加一张发光石贴图。

5、为模型添加一个球体UVW贴图后,点击【渲染】将发光球渲染出图。

6、通过使用3Dmax软件中的建模工具,制作出几个石头模型。

7、点击【渲染】将制作好的发光石模型渲染出图即可,发现发光半透明。

回答3:

3dmax: 建立一个平面,赋予VrayLightMtl材质,也就是发光材质,然后贴上图片,在opacity通道里贴上黑白贴图来控制透明效果,然后调节强度来控制图像的亮度

ps: 复制图像图层,用颜色减淡或者屏幕模式进行叠加