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首先我们需要了解多边形的几个基本的点:
点
线
面
法线(包含面法线和顶点法线)
其次需要了解多边形建模的基本方法,主要可分为三种:
基本体是可以在 Maya 中创建的三维几何形状。可用的基本体形状包括球体、立方体、圆柱体、圆锥体、平面和许多其他形状。可以修改这些基本基本体的属性,以使其更复杂或不那么复杂。此外,您还可以使用建模工具中的各种工具分割、挤出、合并或删除基本体多边形网格上的各种组件,以修改基本体的形状。许多 3D 建模者开始使用多边形基本体作为模型的起始点。c此方法也称之为基本体向上建模
使用创建多边形工具(Create Polygon Tool)或四边形绘制工具(Quad Draw Tool),可以创建单个多边形。通过这些工具,可以将单个顶点放置在场景视图中,以便定义单个多边形面的形状。稍后,可以进一步分割或挤出这些面来构建多边形网格。当您需要密切匹配特定形状或轮廓时,该多边形创建方法非常有用。例如,需要为动画徽标序列建立特定 3D 徽标类型的模型时,或需要使用作为引用导入到图像平面之上的位图图像跟踪 2D 图像轮廓时。
也可以通过使用“修改”(Modify)菜单下的“转化”(Convert)功能,转化现有 NURBS 或细分曲面模型的方式创建多边形
基本建模命令:
基本变换
挤出
倒角
基本操作
合并
分割
拆分
优化
平滑
删除
简化
动画
动画类型分类
关键帧动画
“属性编辑器”(Attribute Editor)中显示可以编辑和设定关键帧(设置动画)的属性。在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,通过在属性上单击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择“设定关键帧”(Set Key),可对其设定关键帧。
还可以对关键帧进行操作:删除关键帧 、缩放关键帧 、捕捉关键帧 、烘焙关键帧 、禁用关键帧 。同时还可以在在曲线图编辑器(Graph Editor)调节动画曲线和编辑