天赋改一下吧,刺杀因为终结技用的多,所以敏锐的5点无情打击点满了要收益更大,改成51 13 7的天赋,刺杀天赋树51点基本就那样的,别点精力就行,10点能量上限不是PVP,在BOSS战中10点能量上限基本没用。战斗点5点副手,5点命中,3点匕首爆击。毒伤现在调整受攻强影响稍微大了些,但是这并不是插攻强石头的理由,可以说没什么用,还不如敏捷石头来的有效。急速属性永远都是暴击,穿透达到一个平衡点了才去追求的属性。雕纹用血之饥渴,毁伤和刀扇。输出手法上,切割不断肯定是没问题,血之饥渴也别断就OK,让毒伤的BUFF在战斗中存在的时间越长,你就越猛。武器上副手速度快些更好,最好是1.4那样的,主手就1.8那样的就行。然后主手致命,副手速效。冷血在你的攻强在最大值时配合5星的毒伤就好。
刺杀 (51 点)
5/5 恶意
3/3 无情
3/3 穿刺之伤
5/5 致命偷袭
3/3 剧毒
5/5 强化药膏
1/1 冷血
2/2 快速恢复
5/5 封印命运
2/2 谋划
1/1 灭绝
3/3 专注攻击
3/3 寻找弱点
3/3 奇毒
1/1 毁伤
5/5 穷追猛砍
1/1 血之饥渴
战斗 (13 点)
5/5 双武器专精
5/5 精确
3/5 近身格斗
敏锐 (7 点)
5/5 无情打击
2/2 伺机而动
雕纹 毁伤 鲜血 刀扇or偷天(看情况而定)
隐身起手 绞喉 切割 鲜血 毒袭 毁伤 毒化
尽量保证毒化BUFF
宝石插AP 因为毒药伤害与AP有关
分给100 我给你整理出来