黎明崛起 xp能玩吗

2024-11-30 13:35:11
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修改需要两个程序,分别是RbfConv和SgaReader2 RbfConv 负责把/thread-2608156-1-1.html寻找 ------------------------------------ 用SgaReader2打开gameattrib.sga文件后,可以看到simulation文件夹,打开simulation文件夹后,是attrib文件夹,而attrib文件夹下有一长串子文件夹,其中需要用到的只有几个 ability 技能 不管是手雷还是医疗包,都是归在这个文件夹里 ebPS 单位 小队是由单位构成的,这个文件夹包含了所有小队单位 racebps 阵营 人口和资源生产速度都是记录在这个文件夹的文件里 sbps 小队 小队的文件都在这里 tuning 等级 战役里每级X点点数都在这里修改 --------------------- 主要修改ebps,sbps,tuning这三个文件夹里的文件 ------------------------- EBP文件 ebps文件包下有很多子文件夹,里面比较重要的有campaign和pvp campaign是战役文件 pvp是对战文件 这里主要介绍战役文件 战役文件下的playable就是玩家使用的单位,里面的race_marine就是星际战士的文件夹 race_marine里面需要修改的一般在troops和vehicles这两个文件夹里,但是混沌崛起的这两个文件夹在xp1这个文件夹下,xp1文件和troops、vehicles在同一层,如果你要修改原版,直接修改troops和vehicles,如果你要修改混沌崛起,请到xp1下寻找troops和vehicles修改 比如sm_assault_marine这个文件,这个文件是原版战役里突击小队的队员文件(当然,也有队长的文件) 里面比较重要的部分就是 leveling_ext: { $REF: "entity_extensions\leveling_ext"; attrib_levels: { attrib_level_attributes: { $REF: "types\leveling\attrib_level_attributes"; health: { health: 35f;------基础生命值,可怜的35点 regeneration: 1f;------基础生命回复速度 }; skills: { energy: 50f;------能量 energy_regeneration: 2f;------能量恢复速度 morale: 450f;------士气,这个是做啥的我不知道 morale_regeneration: 0.2f;------士气回复速度 supression_resistance: 4f;------压制抵抗 }; weapon: { melee_damage_modifier: 1f;------由肉搏技能换算的肉搏攻击力的加成比率 melee_skill: 7;------肉搏技能值,不论是肉搏还是远程的伤害都是由肉搏技能换算而来,没有远程技能这个属性 ranged_damage_modifier: 1f;------由肉搏技能换算的远程攻击力的加成比率 }; }; 然后下面是每一级的数据,没错,这不是靠算式计算的,而是手工写的,要修改要一条条改,有耐心的可以尝试 注意:ebp文件修改小队队员的属性是有意义的,sbp文件则只需要修改队长的既可 ------------------------------------------------- SBP文件 sbps文件包下有很多子文件夹,里面比较重要的有campaign和pvp campaign是战役文件 pvp是对战文件 这里主要介绍战役文件 战役文件下的playable就是玩家使用的单位,里面的race_marine就是星际战士的文件夹 race_marine里面需要修改的一般在troops和vehicles这两个文件夹里,但是混沌崛起的这两个文件夹在xp1这个文件夹下,xp1文件和troops、vehicles在同一层,如果你要修改原版,直接修改troops和vehicles,如果你要修改混沌崛起,请到xp1下寻找troops和vehicles修改 同样举例,不过sbp文件只要修改队长的文件,所以例子是sm_assault_marine_thaddeus 注意:有加人名的是队长的文件 在这个文件里,重要的部分有这几个 max_attribute_points: { corruption: 0;------这个是堕落值,原版是没有这个属性的所以是0,混沌崛起这里是24 energy: 10;------最大能量点数 health: 15;------最大生命点数 melee: 20;------最大肉搏点数 morale: 0; ranged: 15;------最大射击点数 }; 10+15+20+15=60点,也就是说,在小队配置界面里四个属性满点是60点 修改这里的数值就可以改变最大值,比如改成满点80点,这个属性一般和tuning下面的文件配合使用 squad_loadout_unit_entry: { $REF: "squad_loadout_unit_entry"; max: 1; num: 1; type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine_thaddeus"; }; squad_loadout_unit_entry: { $REF: "squad_loadout_unit_entry"; max: 2; num: 2; type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine"; }; }; }; 这里是小队人数及组成,可以看到队长人数1人,类型是ebps文件夹下的sm_assault_marine_thaddeus,而队员人数是2人,类型是ebps文件夹下的sm_assault_marine 添加小队人数需要修改的部分是 max: 2; num: 2; 而修改小队组成则是 type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine"; 假设我们要为这个小队加入一个CSM 那么你只要把一个CSM队员的文件放到ebps\campaign\playable\race_marine\troops\下,然后把后面的sm_assault_marine改成那个单位的名称就可以了 ---- TUNING文件 这个文件夹里只有一个文件tuning_info.rbf 这个文件里有这样的数据 level_xp_table: { level_xp_points: { $REF: "types\leveling\level_xp_points"; discretionary_attrib_points: 5;------每级可以自由分配的点数,就是修改这里 escalation_award_modifier: 1f; required_xp_points: 0f; xp_award_modifier: 1f; }; 这个文件的修改一般和sbp的小队文件配合 比如刚刚的原版的突击小队的满点是60点,那么升到20级有5+0+18*2=41点可分配点 而加入单纯的改成每级5点的话,5*20=100点,大大超出了满点60点,所以一般把sbp里面的属性也略作提升,来容纳这100点 所以才说这个文件的修改一般与sbp的小队文件配合 ----------------------- 修改的流程一般是这样的 用SgaReader2提取出要修改的文件,然后用RbfConv打开那个文件,打开的时候RbfConv会自动把这个文件转换为.txt文件,修改后再次用RbfConv打开.txt文件,然后点击convert菜单,选择current,就可以把.txt文件转换为.rbf文件 然后把修改的文件按路径放入\GameAssets\Data\simulation\attrib下 比如\GameAssets\Data\simulation\attrib\ebps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops这个路径就是存放混沌崛起里星际战士的队员文件的地方 \GameAssets\Data\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops这个路径则是存放混沌崛起里星际战士小队文件的地方 --------------------------------------------------------------