1,面试机会
一般来说,游戏公司邀请你参加面试,有2种途径。
第一种途径,从原画人等绘画类网站论坛收集简历,然后交给主美审核简历和作品。如果作品符合要求,就会给应聘者发测试题做,测试题通过后,就会通知面试了。
第二种途径,内部员工推荐给 HR 一些优秀的画师。经过推荐的求职者,获得面试的成功率更高些。
言规正传,你已经得到面试机会,那你应该准备一套好的作品,并且表现出你对游戏原画的热情,愿意积极努力去工作的态度。
2,面试流程
正式的面试一般分2-3轮:
测试 ➜ 美术主管面试 ➜ HR 面试
第一关是测试。游戏公司的题目一般是由主美根据当前制作项目出的,形式一般是绘制一个角色或者场景等,要求基本跟项目制作类似。
比如,公司最近正在做的一款日韩风格游戏,项目当中需要用到角色和场景,测试题目就分为2部分,你需要选择其中一个来测试。
第一部分是角色:唯美型的女战士,年龄18岁左右,双手武器,穿板甲,要求画出三视图等。
第二部分是场景:场景是一个单体建筑,要求结构交代清楚,画出三视图等。
测试题大概是这样子。
3,面试介绍
面试的时候,自我介绍不要太复杂。将重点放在你的专业特长和工作经历上。没有工作经历的你可以放在自己的特长和作品上。
4,面试沟通
面试中,美术主管负责考察你的专业能力,HR 负责考察你的团队协作和沟通能力。
团队协作态度方面,HR 一般会问求职者过往的团队合作经历,以及在这些团队当中所起的作用,或者如果未来进入公司以后,遇到团队问题怎样处理……
沟通方面可能会问,如果未来做项目当中,遇到跟其他同事或者主管在具体制作问题上有不同意见的时候,会用什么方法去协调沟通。
在面试前,希望求职者可以做好这方面的功课。这样 HR 和你沟通起来会非常顺畅。
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我学生时期参加过两场游戏原画职位的面试,是这样的题目:
第一场:让我现场画一个Q版的糖果店的场景,时间15分钟。
第二场:在面试前有个笔试,3个角色题目和3个场景题目,画一个带着去面试,面试的时候又让我画6个人物表情。
这是我的真实经验,原画注重的还是实力,只要画技好,在态度上又平稳,一般没问题的。而且面试的时间宝贵,不会有太复杂的题目的~正常发挥~祝成功~