“古风”可分别理解。
古:从时间线上来说,是一种非现代、非未来的存在。自然时间越是久远,则古味越浓。
风:是指一种风气、习惯,可以大到社会或是时代的风俗、传统,可小到个体的行为特性。
区域范畴上,一般都会指向所在国家,如在中国,大多数人会认为所说古风,即中国的传统文化、或中国风的内容;而在日本和其它国家也有,只是各国有各国的叫法。
整合理解:经过时间沉淀、取精去糟后,为现代人或后人可借鉴、欣赏、消耗的文化内容。核心是对人类精神、兴趣的丰富。
古风有传统意义和新意,两个角度去解释。传统说法中古风会略显古板,但因古风的美持续对人类精神的吸引。因而伴随着90/00后喜爱古风用户的出现,对古风也有更具有新意的理解和演绎。(有答案已经写到新意的理解,就不赘述啦,eg.古风音乐人、古风绘手、古风文学等,都是非常受年轻人喜欢的)
但说到年轻人喜爱古风,其实本质来看他们喜欢的古风的情感氛围,而非那些稍显陈旧和古板的内容,即有时代蓬勃感的古风。说到这里,我们不得要提一下“次元”概念,“次元”其实就是一个小众、潮酷的亚文化/非主流文化。这也就是为什么很多喜欢古风的年轻用户也会游梭于“二次元”的世界,但在二次元的世界里面对古风的归属感又不强。其实,这群用户我们认为他们属于“古次元”。
这里简单对古次元介绍下。“古”指的古风,“次元”指的是多次元维度(可以是二、三次元),二次元的ACGN(eg.动漫-狐妖小红娘,音乐-我的一个道姑朋友,游戏-剑三,小说-唐家三少,绘画-伊吹五月)、三次元的汉服等。“古次元”即一个属于年轻古风爱好者的世界。
古风是距离我们更久远的音乐形式 有古代的味道。
最早的古风应该就是从有了中国味道的音乐的游戏开始的,一些玩家听了那些音乐觉得很有感觉,所以填词翻唱,从此就有了古风,相对来说,古风的编曲中应用民族乐器更多,也更有古代音乐的味道,多数速度缓慢、悠扬,基本上属于飘逸类型,很容易让人想起那句“羽化而登仙”。
现在网上流行的古风基本与古代关系不大,多事借古代之名,行现代之实,所描写的衣服也不是正宗的汉服,所表达的观念也是现代观念,所用的词汇也不是古代文学的风格。最多与魏晋时期的名士一样喜欢故作高雅,无病呻吟。
古风是一类新型文化,一般用于形容音乐、文学和艺术。
在我看来,是指以中华传统文化为基础、结合现代人的审美与创作习惯,而衍生的一种略带古意但又更符合主流审美的风格。
就音乐来说,古风歌曲/乐曲曲调可能较为舒缓或悠扬,编曲内会出现大量的古典乐器如琴、筝、箫、笛、唢呐等,但依旧保有现代风格的基本调,比如鼓点和钢琴;填词则会用到更多偏书面甚至文言文的词汇,风、花、雪、月、水这些诗词中常用的意象也会频频出现,形成一种独特的流派。代表创作团队有墨明棋妙、鸾凤鸣等。
如果是文学,内容大多发生在古代或是架空时代,最受青睐的原型可能有先秦、魏晋、唐、清等(我个人认为清朝为背景的小说算不算古风似乎还需商讨),文字更偏向文言文或古调的风格,譬如沧月;也有一种形式是行文中夹杂方言,近年来似乎也变成了古风写作的一种形式,例如唐七公子。
再说绘画,一般会在画面中加入大量的水墨元素,背景气氛渲染强烈,色调基本统一,作画对象若是人物也一般着古装;但需要注意的是,人物的面部刻画一般还是遵循现代规则的。这一类的代表画手可以说是伊吹五月了。
以上例子仅作形式上的参考。
在我看来古风并不是什么画虎不成反类犬,而是现代文化与古代文化的一种有机结合。虽说敷衍潦草的也有,但不能否认有拥有较深厚的文化底蕴、还尝试以一种比较浅显的方式传播给群众的人的存在。
我很佩服他们!