以前你可能设置快捷键了,其实建筑的UV是很好展的,给你说一个很简单的方法:给物体添加Unwrap UVW命令; 以前你选择UV的那个面,按下回车UV就出来了,现在你还是选择UV的面,点UV面板中的mapping菜单下的Flaten Mapping,再点确定,那个面的UV就出来了,这个方法是最直截了当的,也是最常用的。
古代建筑和人物角色的展UV方法几乎是一样的,建筑的要比角色的简单,但是在3D中做建筑模型(除了游戏模型)还是尽量不要展UV,只加贴图就好!
具体方法:
先赋予该物品棋盘格材质,调整平铺值;
在Editable Poly中指定好ID号;
然后添加Unwrap UVW(UVW展开),选中Face级别,选中面,依次点击box-fit-Eidt UVWs,别忘勾选Select Element。在Tool中可以对其修改分离焊接等等;
最后Pack UVs(紧缩UV),或者自己摆放到小框里,渲染(Render UVW Template),保存就可以了
开始可能不是很顺手,熟悉两次就会了。
即便是建筑 MAX自带的UV展开效率还是太低 UNFOLD 3D吧
Unfold.3D 插件吧,很好用
强烈建议你去用一下老子云得线上一键展UV要比3DMAX的好用很多